Re: [闲聊] 入坑FF14吃直升&剧情包真的玩得下去?!

楼主: TaiwanBeijin (台湾北京)   2021-08-07 03:01:26
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 首先强调
:
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-08-07 03:02:00
说到这个 当初那个连署专板后来也没去申请-.-
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:03:00
WOW版再发生一次FF14之乱才会有后续吧申请人就边版仔 当然是嘴砲居多
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-07 03:05:00
讨论直升真的来乱的 XD 想升就升哪有什么差
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:07:00
Echo那几个摸几小时已经比一半以上玩家强了 没开玩笑
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-08-07 03:08:00
这没啥问题吧 WOW首推竞争者很正常啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:14:00
省成本是有什么好不敢承认的 当初ARR时团队就穷啊(
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:15:00
又要回到gcd双插战场了吗
作者: DarkKinght (老王)   2021-08-07 03:21:00
老实说当初能够边改善1.0边做2.0我真的很佩服整个团队的拼命加班跟吉田的专案管理能力
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:25:00
FF14玩家也会说前期2.5sGCD很无聊吧,有忽略吗
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-07 03:27:00
省成本还能弄出个有自己特色的战斗 有啥不好吗
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-07 03:27:00
比起 gcd 更多人说的是2.0剧情吧 讲到 gcd 就是说双插 可是我觉得前期没双插比剧情还劝退 XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:28:00
其实比较喜欢gcd长的职业 短的按不好伤害就比别人低了为什么你们喜欢gcd短的啊(X
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:29:00
2.5gcd其实也有考量到没玩过wow-like mmo的新人 慢慢把难度拉上去就是了 毕竟服务族群很大部分在日本
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-08-07 03:30:00
短GCD挑战啊 虽然也有像我这种自觉手指跟不上才玩Dk的
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-07 03:30:00
前面没东西插就是把玩家当作第一次接触这种MMO阿
作者: hosichin (小星)   2021-08-07 03:30:00
也不是说忽略缺点吧,只是有时候懒得一直提而已XD
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-08-07 03:31:00
如果我的手跟脑跟得上我也想去玩绝枪尻一大堆循环啊但我烂
作者: lcy317   2021-08-07 03:31:00
现在FF14最大的问题就是基础身体太差吧,印象中连压缩
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:31:00
那要玩战士吧,我觉得战士要插的最少XD
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-08-07 03:31:00
PS3遗毒
作者: lcy317   2021-08-07 03:32:00
虽然不懂程式,不过这应该单纯是整个程式码的基础问题吧?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:33:00
除非改底层码 1.0重做不代表底层有重做 大概是不可能啦要再一颗陨石才办得到
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-08-07 03:33:00
是蛮希望能有一天再重翻修一次 不然一堆想要的新功能通通被服务器烂这种理由挡下 久了玩家也会有不信任感
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:33:00
WOW不是也压缩过数值吗?
作者: lcy317   2021-08-07 03:34:00
然后偏偏又遇上肺炎,团队进度应该也大幅落后了
作者: hosichin (小星)   2021-08-07 03:35:00
吉田有说过他们在想办法翻修一些东西吧
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-08-07 03:35:00
数值压缩后封包变小会省传输量啊
作者: lcy317   2021-08-07 03:35:00
WOW压缩数值是因为膨胀太快,连玩家都很难看的程度
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:35:00
毕竟se是分开发部门 不会所有资金都投注在这 ff14赚的不代表会花更多在上面 (私心当然是引擎整个修一遍
作者: hosichin (小星)   2021-08-07 03:36:00
只能给他们时间了 急不来QQ
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-08-07 03:36:00
反过来说 6.0没压缩的话负担会变更重 XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:37:00
节省是一回事 而是已经有上盾变负的bug出现了 就知道那码乱七八糟的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:38:00
不过从430-530这段数值的膨胀的确有点夸张了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-08-07 03:38:00
我只希望抄WOW 单刷前两版本的副本有巨幅伤害BUFF
作者: Lanx   2021-08-07 03:39:00
不管啥游戏,总会有那种认真玩游戏的资深老玩家,希望别人跟他们一样好好经历体验整个游戏内容。 仿佛自己的玩法、做法、想法才是唯一解,其他都是邪门歪道。 每个人享受游戏的方式不同,只要在不作弊(开挂)的前提下,他人都无权评论
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:42:00
我重新看那次发表会,主因还是现在的数字再下去会溢位再来是仇恨计算到极限、flying text的显示上限和敌人的HP太多,服务器负担倒是其次上面提到变负的就是溢位造成,那只能说是当初设计没想这么远,乱不乱倒是不好说你说的那个跟数值压缩无关,不过的确是颇偷懒的处理方式XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:49:00
其实跑十个数字问题不大啦看青魔就有 就只是动画长那样而已
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:55:00
不过忍者的梦幻三段就是跳三个数字,只是他们想不想吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:55:00
扣掉青魔我印象有一次出好几个数字的好像就忍者而已 不过公式上300会比30*10强的样子
作者: DarkKinght (老王)   2021-08-07 03:58:00
其实我个人颇好奇 不考虑技术跟成本因素 好比说有个技能的演出是角色会对敌人砍三刀 玩家会比较想看到是每一刀都有伤害数字跳出来 还是三刀以后伤害结算跳一次大的数字出来?
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 04:00:00
如果那游戏打击感很好,那每刀都有数字比较没违和感
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 04:01:00
我是都可以…..只要音效有对到就好了
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 04:02:00
纯喜好的话,那当然是打一下跳一个数字最爽这样攻速快的数字狂喷很嗨XD
作者: modkk (魔德轲轲)   2021-08-07 04:03:00
打循环根本没在看伤害数字,总伤害最后用log或是ACT看就好,其实分段显示跟最后显示真的还好
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-07 04:06:00
吉田有提过重作啊 不过他也说现实上抽不出时间
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 04:07:00
应该说我还真没想过这问题 因为我的理解扣掉特殊状况一招按下去就跳一个数字很正常 平常也没在看角色动作大多时候我是靠se在确认出招的
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 04:12:00
FF14就没什么打击感,所以我也是听音效判断反正光害很严重看不到自己的动作(X
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-08-07 04:23:00
FF14目前的判断应该是继承自FF11的滑步 不管是技术限制或刻意为之都已经是FF14一部分了,不习惯只能选其他游戏啦
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-07 04:28:00
多段判定跟延迟没什么关系吧 手游不都是服务器算好之后丢给客端去演出
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-07 04:38:00
实际上他也可以把数字送出 可是画面上显示/3的数字然后显示3次就好
作者: wl2340167 (HD)   2021-08-07 05:10:00
14警察就靠北烦阿 整天教别人玩游戏==包含整天打预防针(讲一堆缺点补充)/自认友善教学(风气指导)/各种不必要的劝诱我是觉得想玩就玩 不想玩就滚 可以讲优点可以推荐搞得FFXIV很像是其他作品的集大成抢先者 是来指导你们教育你们的 我看了头真的很痛
作者: watwmark (水印)   2021-08-07 06:05:00
WOW现在问题是很大 但FF14也没那么完美事实上两边都玩过后就能明白FF14很多不如WOW的地方
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 06:25:00
就就没必要整天上ptt讲 去巴哈谈就好了这边是标题出现的次数越多越容易拉黑的地方也不是专版 没必要一个版面出现个3串以上FF14或是有什么更新内容也通通放来这边讲...不然到时Vtub和Holo的某些排斥现象就会换成是FF14
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-07 07:00:00
没这么严重吧,除非现在开始整天洗各种废文洗到10倍以上
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-08-07 07:11:00
感觉就底层太烂吧 吉田自己都承认200人同时切武器投影服务器会直接崩溃普攻的打击感、打击速度也是极烂
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-07 07:13:00
感觉终究得大修,只是看能拖到什么时候而已XD
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-08-07 07:13:00
要修底层应该会直接换引擎翻新了 但实际上se不会投入这种成本 目前这样稳稳赚就很爽了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 07:18:00
普攻的数字对高等级来说已经可有可无了50年代还会在意普攻累积伤连黑魔都要站Boss旁
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-07 07:19:00
不是14警察 是大家都想干WOW 然后你看到WOW被干不爽只好安慰大家都是FF14警察 不是 就是WOW欠干
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-07 07:26:00
修引擎不如做新的续作
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-08-07 07:26:00
笑死 也才几篇就觉得FF14洗版?那更多的Vtuber文算什么?
作者: Cishang (辞..)   2021-08-07 07:28:00
有专版的占据一大堆版面没事 没专版的一天才几篇叫洗版
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-07 07:29:00
我还嫌14文太少勒
作者: waiting101 (维特)   2021-08-07 07:34:00
14的文每天才几篇搜一下就知道了== 哪有多 只是比以前多而已
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:41:00
有人提到伤害分段显示吗?https://youtu.be/9ioNXFVLITw
作者: Cishang (辞..)   2021-08-07 07:44:00
然后讲白了为什么不建议跳 就是因为FF14没有那么好 你把比较好的剧情跳掉了那去玩WOW不是更好 FF剧情可跳 那WOW剧情也可以跳 WOW的副本做得更好 招式流畅 何苦呢
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:48:00
下一篇文 FF14是不是过誉了
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 07:49:00
觉得FF14文多(X就是不爽看到FF14(O
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:50:00
战士伤害分段显示 https://youtu.be/8fAXSCjwbFg
作者: softflame   2021-08-07 07:50:00
等等 才这样的文章数量已经可以称之为多了吗?!
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:51:00
C洽每次一段时间有个话题比较热门就会有人出来喊文章多这不是已经是定番了吗wwwww
作者: Cishang (辞..)   2021-08-07 07:52:00
很多啊 一天顶多五篇 可悲
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:54:00
嫌FF14打击感不够可以看看上面频道的影片那个频道主要是在研究FF14的战斗手感
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 07:57:00
改这样我会想把战斗伤害数字关掉
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-08-07 08:24:00
不是很想要伤害分段显示 这样我丢个冰晶乱流还要把那些手里剑的数字加起来才能知道我打多少 很不方便==
作者: b325019 (望月)   2021-08-07 08:30:00
2.0虽说砍掉重练不过当时基于时程压力很多资源是有再利用的,绑手绑脚很正常只能慢慢修
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-07 10:02:00
讨论什么都会有跟不上话题的出来嫌文章多XD
作者: ray8082 (ray8082)   2021-08-07 10:22:00
死4哭哭QQ
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-08-07 10:27:00
怎么有些感度14倍的跑出来了 不准别人在专版提到 现在连西洽都不给讨论了?
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2021-08-07 10:34:00
CC 整天想教人玩游戏 说得太精准了八
作者: modkk (魔德轲轲)   2021-08-07 11:22:00
这样就受不了,我看你是没看过VT文吧
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-08-07 11:35:00
教人玩游戏 bz称第二没人敢称第一 ==
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2021-08-07 11:47:00
吟游有一招 按下去 下一发单体攻击变三下 跳三次数字不过那应该是判定一次 不是三次
作者: windletterz (windletterzz)   2021-08-07 12:56:00
真正讨论FF14的很少吧,大家只是想干暴雪而已暴雪活该 呵
作者: chouki (夜木雅*你就是我的王子)   2021-08-07 14:04:00
最近真的很常看到一堆文章or推文拼命贬低WOW然后吹FF14想玩的自然会去玩,踩另一个游戏来显示游戏很好玩真的不OK

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