※ 引述《a127 (Sad)》之铭言:
: 其实看了看FF14,觉得WOW体质还是强悍无比...
: FF14的概念都能无痛照抄。
痛到不行
: 讲一些最多人提到的FF14优点,WOW做起来也根本毫无障碍。
: 1.新手排副本也会遇到老手帮打
你这只是对"一半"
FF14的官方在玩家行为要求是比较严格的
一天退副本三次, 当天就不能排副本
WOW看到不想打的副本? 直接退队连讲都不会讲的
再者就是低等随团, 打过时光周的几个团本就知道了
WOW的团本并不难, 但是花费时间太长, 而且很多人都已经忘记机制
再来就是另一个问题, FF14的战复没有次数限制, 取而代之的是DPS惩罚
所以FF14就算是一堆新人去灭整场都有办法练习到好
WOW要先把战复这点改掉, 但是改动战复, 是会动到整个游戏概念的
假设M团死人都可以顺发施法拉起来, 你觉得平衡性会如何呢?
: 2.装备取得难度低
: FF14除了打高难(WOW的M团)以外,把所有人的装备都很容易就搞到最(次)强,
正确地说, 你用农的就可以到几乎最强了
以目前FF14版本装等来说,武器用反抗军535,装备用勇气装530,几乎就是顶了
顶多就是副属性有点不同,但目前就是99%和100%的差距
你看到的那个90%只是一般人讲的拍卖场装备
然后因为生产大家都能学,所以价格都不会太夸张
试问WOW英雄难度,就是英雄不是M本欧,农英雄就能让你有M15+和团本等级的装等
大家一定狂农狂打嘛,每周勇气刷到上限, FF14就这样子搞
但这个就跟你M+的设计理念完全相反, 拔掉动力后你设计M+的意义何在?
: 3.职业转换简单
你要的是装备从装绑改成帐绑
但官方就觉得你这样花费时间太少所以不要
: