※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: MMORPG玩家常见的抱怨,就是职业不平衡
: 例如某职业在伤害上屌虐
: 或是因为有着关键技能,而变成不可或缺
: 有人赌烂职业不平衡带来的排挤
: 但也有人认为这是种特色,因为只有我做得到
: 与其抱怨它,不如接受它,变成它的形状这样
: 对比正反抨击强烈的职业不平衡
: 职业平衡就显得平淡无味
: 虽然无法享受独一无二或高高在上的感觉
: 但至少玩家间不会起纷争,甚至不会气到退坑
: 例如FF14就是这样,近20款职业中DPS>>坦=补
: 操作难的伤害偏高、操作简单、偏辅助就偏低
: 但DPS伤害也差不到10%,且组队均衡时会有BUFF
: 结果这款游戏就变成没有职业排挤的MMO
: 因为你只组DPS最高的职业也没有关键影响
: 职业的选择就是看操作手法与个人喜好
: 但也有人觉得,职业间缺乏致命的优势就不够好玩
: ...例如某关卡绑定某种职业才能十之八九通关
: ********那么问题来惹
: 你们觉得职业平衡好,还是不平衡好?
: 4说常看到有人被职业不平衡气到退坑
: 却好像没看过有人因为职业平衡而气到退坑
: 后者是不是反而对官方比较有利阿
这要跟装备一起看,如果有个职业只需要最底线的装备,打出来的输出却跟一些职业穿顶装一样的话,那肯定是退坑的大于叫好的,尤其是有内建伤害占比机制的游戏
这已经是机体差距大到连装备都补不回来的程度,如果再加上技术力差距,真的会发生底线装备打赢顶级装备的情况
没错我就是在说之前的玛英…的新角色泰莎,太过夸张导致人数下降,暑假改版时人气回流被笑说是因为泰莎被下修了人潮才回来的游戏