MMORPG玩家常见的抱怨,就是职业不平衡
例如某职业在伤害上屌虐
或是因为有着关键技能,而变成不可或缺
有人赌烂职业不平衡带来的排挤
但也有人认为这是种特色,因为只有我做得到
与其抱怨它,不如接受它,变成它的形状这样
对比正反抨击强烈的职业不平衡
职业平衡就显得平淡无味
虽然无法享受独一无二或高高在上的感觉
但至少玩家间不会起纷争,甚至不会气到退坑
例如FF14就是这样,近20款职业中DPS>>坦=补
操作难的伤害偏高、操作简单、偏辅助就偏低
但DPS伤害也差不到10%,且组队均衡时会有BUFF
结果这款游戏就变成没有职业排挤的MMO
因为你只组DPS最高的职业也没有关键影响
职业的选择就是看操作手法与个人喜好
但也有人觉得,职业间缺乏致命的优势就不够好玩
...例如某关卡绑定某种职业才能十之八九通关
********那么问题来惹
你们觉得职业平衡好,还是不平衡好?
4说常看到有人被职业不平衡气到退坑
却好像没看过有人因为职业平衡而气到退坑
后者是不是反而对官方比较有利阿
不平衡的平衡最好 准确来说是找一个去下水道剩的每个patch上上下下 大家都有得玩
PVP是不可能平衡的吧 MMORPG 就是每个职业各有用途
作者:
Ttei (T太)
2021-08-03 09:44:00主要看关卡和boss设计吧
作者: olalo 2021-08-03 09:46:00
平衡才好啊,各职业都可以玩。不平衡没人用弱职,那干脆砍
只要每个职业都有它的用处就好.至于PVP就随缘丢下水道也没啥不行.不过改版要换人住就是了
作者:
safy (Ty)
2021-08-03 09:47:00太平衡会造成玩家选择性障碍, 不平衡才能让人觉得自己强
作者: olalo 2021-08-03 09:47:00
掉弱职更省事...
作者:
a915617 (梦冥)
2021-08-03 09:47:00职业有特色就不可能平衡,lol整天有更新、而且地图都一样,还是有强势角。只要有脑用buff弱势职业的方法修改就好
机体强的时候阿猫阿狗都能爽 住下水道的时候牵拖设计
作者:
safy (Ty)
2021-08-03 09:48:00就像上面说的,如果追求性能一模一样,只会让废物玩家更废
这种轮流爽的平衡 才是多数玩家真正喜欢的跟你说要真平衡的 基本上都是唬烂仔
每个游戏当然都是平衡最好 MMORPG只要别差距得太明显
作者: JesterCheng (Jester) 2021-08-03 09:50:00
不失衡到脑死乱按比完全做对还大幅优势就没什么意见
只要有差异就不存在真正的平衡,除非是技能icon/动作演出有差而实际的伤害全都一样
要嘛是轮流爽 要嘛是特定RAID 特定主场爽 都算平衡
作者:
shuten ( [////>)
2021-08-03 09:51:00WOW以前不平衡但是会做成职业特色,但大家齐头后变成某些
作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2021-08-03 09:51:00职业可以不平衡,但职业奖励要独立排名,然后装备系统移除
就算每个职业 技能强度真的给你平衡好了 装备怎么办?
现在的MMO重练成本都压很低 没超有爱的早就跟META走了
作者:
shuten ( [////>)
2021-08-03 09:52:00职业烂的时候又没伤害还没特异功能
装备还不简单,就设计一件然后各职业模组不同就好www
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-03 09:55:00尽量平衡就好
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:00:00没有PVP 平衡只要做的不要差太多就好 至于那些平衡仔就不要里他们了 MH系列就是最好的明证 不同武器在那吵打快几十秒至于WOW说穿了就是那堆DPS仔永远不会满足 搞到最后BZ把差
会因为平衡退坑的是少数.会退坑的原因通常不只是平衡
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:03:00异性独特性全部砍光光 砍到远近补三种定位毫无差异性
作者:
ruiun (你人真的很好)
2021-08-03 10:03:00FF14的下水道听说是武僧
只要没有PVP 平衡性都是假议题..同样是打王 你比他多打那一点是有啥用
我当年WOW玩法师 我觉得Skada最上面是天蓝色最平衡
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:04:00还在吵 当联盟有萨满 部落有圣骑就为了个噬血 在这一块上WOW已经宣告死亡
我觉得不平衡没差,但最好职业都有特异功能,而不是平衡后大家都差不多
FF14这版近战互比下水道是龙骑吧 但也是能进本能打你DPS高1你队友就能少打1啊 容错率差那么多 王又不是不会狂暴
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:06:00说穿了那些平衡仔全都不是为了平衡 是我想要玩得要最强
王会不会狂暴就假议题 哪个MMO的王是设计成要求DD都是榜首职业
有些王压掉难搞的机制就会轻松过 没压掉的团队本来就比较烂还要打更难的 那可不一定过囉
就拿最近wow 的女王 最后echo可是还多了快10秒能打
我只记得WOW 7版的时候开始推五人副本 里面都是短期战斗
作者:
shuten ( [////>)
2021-08-03 10:10:00那是因为7版开头的术士就是个JOKE
NO 完美发挥是只是大家都没死而已 不是都追求DPS..最终纠结点都是在 王过与不过 跟你限时还是超时的槛
不追求DPS在那换装抠循环干麻 111111不死王就倒吗..
7版初术士其实团队还不错 只是机制全都是要花十几秒叠招
追求DPS是你这个机体的DPS阿 你又不是说换就能换..
作者: zzro 2021-08-03 10:14:00
那要看PVE设计 FF14就不能精确看伤害 另外差不到10%是很平衡
副本都能过也没什么好该的 不过MMO卡副本1~2个月很像是常态?
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-08-03 10:14:00轮流进下水道阿XD
M+都能发车带老板了 下水道又怎样下水道是有比老板烂?
作者:
RX11 (RX_11)
2021-08-03 10:15:00FF14转换跑道比WOW简单多了 一定程度上减轻平衡的要素
作者: LLINMO 2021-08-03 10:16:00
恐怖的黑魔要来啦~
你比老板强 问题就变成自己找4个队友一起搞而已 哪来你当老板
7版M+最惨莫过于暗牧吧开打集疯狂 集满了怪也死了 永远没爆发
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2021-08-03 10:21:00平衡根本不可能存在 分工类的就看哪个功能性好 只看DPS就看哪个输出高 有差异就有偏好的存在
你找那四个队友不就要多花力气补你那份下水道 能选的话人家当然不挑你 带老板好歹还有钱拿耶
哭夭真平衡的 真平衡实都第一批退坑 因为永远没得爽笑死 那你7版有没有组过团内暗牧还要拉MT来设计专门路线给暗牧打
想要真正平衡就是完全没有职业、装备、技能组的差异,保证不会好玩
作者:
mealoop (肉oop)
2021-08-03 10:25:00无印惩戒圣:?
完全同意ABUKU说的,真平衡一点都不好玩一天到晚站在宏观平衡去玩游戏的人,一定是全职制霸吧==
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 10:35:00时间很多或既得利益者觉得很棒,这就叫充满差异性的职业设计。没时间、懒得重练的玩家就很干
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-08-03 10:36:00其实ff不平衡还是有 只是绝大部分的人没那么在意那几百点dps的差异
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 10:37:00平衡本来就是不可能完美,那再来就是看程度差异
当然 PVE的平衡差异还是要有个限度wow 8.0团本 有个王 盗贼伤害是其他职业两倍这个王还很强 结果变成比谁贼多拉伤害表出来看 黄色条就其他条两倍长 打毛线组两个不是贼的 还不如组一个贼+一个坦或补
作者: Crahartt 2021-08-03 10:42:00
作为玩家当然希望能多少平衡下,别上场只有特定职业能用
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:43:00所谓的完美平衡就是只有一个系统 其他只有外观差异 偏偏
不平衡有几个方式 1.一代patch一代神 2.齐头式buff3. 齐头式nerf 但多数人是喜欢1>2>3
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:44:00那些平衡仔 是不会满意的 因为它们要的不是平衡 是我玩的比别人强 他们才不在意平衡
后来MMORPG大多玩家都比较接受 不同功能不同角/技/装
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:46:00像WOW那个啥讨厌带特定职业进副本 EX:噬血 笑翻 那你设计
作者:
NTUmaki (西木野真姬)
2021-08-03 10:46:00应该让各职业在不同地方有优势 然后这些地方必须是游戏主线
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:47:00那么多职业干嘛 搞笑? 最后噬血大方送 全职业出副本有什
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 10:48:00我是觉得这年头还想用不平衡来让玩家多练职业,是想太多了啦XD
这种杀鸡取卵的招式用久了 想继续玩的应该越来越少吧...
作者:
Cishang (辞..)
2021-08-03 10:53:00更好笑的是 真的我要最强的玩家会哪个强就去玩哪个 叫最大声的大多是那些我要跟别人不一样 然后我还必需比别人强等到自己的被BUFF到最强又要出来讲 这职业泛滥 Zzz..
作者: ghostxx (aka0978) 2021-08-03 10:54:00
应该是每个职业都要有不可或缺的必要性而不是一至的平衡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 10:57:00这个作法就是BZ选择的,不过我比较喜欢FF14的就是了因为实际上你就是会因为这些特异功能而造成排挤落差
还好我退了 不然游戏里弱就算了 还要整天被检讨心态= =
不平衡是很正常啦 但重点是bz的调整方法就是智障完全看心情 可以突然hotfix调%大砍或改强 也可能无视某些职业或天赋几个月甚至跨版本
PVP就剪刀石头布一物克一物吧,PVE就让大家轮流爽
作者:
iam0718 (999)
2021-08-03 11:22:00选帅的职业玩 很少管平衡的
DOTA就暴力平衡来达到让各角色相对平衡lol那种齐头式的结果就是技能组比较优势就比较强
作者: winiS (维尼桑) 2021-08-03 11:44:00
惨的是下水道有出来过,一次拼学测一次去当兵,完美下水道人生…
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 12:07:00感觉很多人讨论平衡都是只有100%完美才叫平衡,不过大家应该都知道这在现实是几乎不可能的吧,只要相对能做到让玩家接受,就算是比较好的平衡了就像一个游戏头尾差20%、甚至30%,另一个差5%到10%这样
作者:
fth862 (Kilo)
2021-08-03 12:11:00你太平衡就代表大家都没得爽
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-08-03 12:21:00然后龙骑的装其他人不能穿黑魔没有操作简单吧 觉得他的概念更近似wow的法系
作者: kirkno123 2021-08-03 12:30:00
一代patch一代。。不平衡可以但至少一个职业要有2-3个选择 不然就是不要数值化 攻略上不要以伤害为核心设计
两者各有好处 职业太有特色确实是不平衡的原因 ff14的5.0是把职业特色压到最低换来平衡 比较一下就知道了 我没看过有人说ff14的职业比wow有特色 只有说比较平衡、可随时切换很舒服
14别的不提 四个坦除了特色团减跟技能特效几乎没差平衡吗 挺平衡的 然后四个职业玩起来都几乎一样 ==reroll起来当然没差别 啊就这么像了而且因为大家都没特色 14的标准队伍打起BOSS战术几乎都一模一样 又不能冰箱逃集团罪 龟壳披风踩地雷==唯一有特色的骑士保护几乎因为BOSS设计几乎只能拿来换坦
作者: asd88552233 (jaonwang) 2021-08-03 13:59:00
pvp能看出职业设计跟游戏系统的缺陷,我玩pvp后才发现职业设计有很多问题,这些pve不容易看出来因为对人操作强度较高才能看的出来。
FF14四坦除了特色团减跟技能特效都没差的是玩哪个时空的FF14
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-08-03 14:24:00可能是魔兽世界大受欢迎15年来依旧一千两百万人上,ff14快要倒闭的世界线吧
作者:
nonedude (dude papa around!)
2021-08-03 14:28:00讲真的要追求dps平等 也要有能力能把机体发挥出100%以上就跟阿姆罗就算开量产机也是屌打99%以上的人一样 wow的缺点在于每次改版总有些faceroll的职业/专精却屌打钢琴手的
坦克同质化这么严重你们都不知道吗== 真的玩过坦吗==5.0的DK== 算了 可能FF14真的是宇宙唯一神游 你们是对的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 15:03:00感觉你不同的标准是必须要有那种很突破性的特异功能,才叫不同?
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-08-03 15:27:00龙骑那种魔防低到哭霸的特色我一点也不想要谢谢坏的设计改掉是应该的,德鲁伊那种一小时只能战复一次的烂世界线我死也不会回去
冰箱逃课/龟壳披风踩地雷很有趣吗? 不过就是堆职业后门的设计而已 哪里有特色啊武僧缓伤 保护消DEBUFF 闪避坦 死打回血还比较有特色但结果是什么 不合meta的下水道冷冻很好玩吗而且冰箱龟壳披风说穿了不过就是不同形式的个人无敌实际上就是个无敌机制而已
现在两款的职业特色部分,wow是让人玩不下去,ff14是还行拿机制跟补师打个比方,好的设计应该是,A补职有大团减 B补职没有,但B补职可能其他方面出色:单抬、伤害、可给单人无敌今天有A机制:全团要去做,不去做就全团大伤害,并且还有其他小伤害导致减员,我团内有A补就可选择原地硬吃大家还可打输出,没A补就全员去做事同时损失些输出另一个B机制:单点一个人做某事,做不好可能自己死掉同时死掉会扩散等等,有B补就可以顺利无视,没B补那人就要用原本解法如果要加上坦克跟DD的特异功能就有更多变化就是说让玩家能够利用职业特色来让boss机制变简单 也让团队有战术上排兵布阵的变化获得乐趣 但因为有原本的解法让团队不至于没有该职就过不了关卡而现在的WOW是A补有全部功能 B补什么都没有XDDDff14是A补B补跟机制无关,不管你用什么基本上不会有另一个解法,就是原本解法大家照着做
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 16:10:00WOW的机制就是用你有特异功能来设计的,然后团队为了好拓,就更倾向堆那些职业,比起来我觉得FF14健康多了……
对的,所以最近ff14一直是维持自己的中规中矩,wow就是做不好了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 16:13:00职业间的确是没有那么大的特异功能差异,但设计上玩法还是有不少差别,然后职业间计算上也都不会差太多,组成就很弹性
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-08-03 16:14:00我是从5才开始玩,所以我很想问4之前坦有差异到哪个程度?
我也是从5开始玩,但听说4版时期其实职业差异蛮大的,还有带黑骑过不了本的言论,因为虽然坦度高但输出比其他2坦低
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-08-03 16:22:00那就是职业不平衡啊...谁会喜欢自己的职业没人要然后只能蹲在角落祈祷制作组大发慈悲下个PATCH修正?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 16:28:004版我没玩高难,刚试着翻一下当年的文章,感觉好像还好,没到这么严重的样子?
那只是一种偏激的言论啦,当然输出跟其他2坦有差距是真,而且也不能说不平衡,因为坦度真的高,打4人本那是很舒服,但到了会狂暴的零式输出不够就要有人补,而到了5版大家输出坦度差不多就还行了,目前有差的感觉就无敌招CD,6.7分钟的绝枪跟骑士有时候没办法吃完整场死刑