※ 引述《oion13272613 (虚虚打八八)》之铭言:
: 在这种条件背景下,强调消除种族之间的差异是很正常的,跟呼吸一样
: 刚移民去那里应该感触很深,讲话要很小心
: 所以一般对欧美的认知跟他们是完全不一样的
: 很巧也不巧的是
: 美国的与论风向大部份跟着两大城走
: 而世界的与论风向也几乎跟着美国跑
: 商业模式的基本是利益导向
: 有人会怀疑,没人买游戏怎么会有商业利益?
: 这个问题很简单,事情会在商品发售前解决
: 一个商品尤其是游戏,它在发售前有没有相关情报?
: 代言人?试玩版?游戏类型?主角配角什么肤色?
: 不用到发售,这些东西就很好下手了
: 媒体先狂轰一顿
: 然后呢?股票会跌、通路会砍
: 这时候销量什么的不重要了
: CEO会被股东大佬骂到臭头
: 下场就是发公关稿说我们会检讨之类的屁话
: 也不用去想等销量出来,雨过天晴之类的戏码
: 股票跌、股东抽手就已经在商业利益上挫败
: 加上通路被砍销量是能好看到哪去?
: 反过来不被影响的公司有哪些特性
: 答案是越不受美国与论连锁效应影响的公司
: 背后是日本与论模式的日厂是一个
: 小型工作室也是一个
: 毕竟小工作室没上市没股票、股东的问题
: 通路本来就很少了,是能砍什么?
: 砍Steam吗?VALVe也没上市
: 所以结论不是那些大公司不理商业利益
: 是他们太懂商业利益了
: 不然看看索尼
: 标准为了钱转思想适应的类型
我相信Sony是因为舆论连锁效应的考量─但我觉得是因为影业的部分,不是游戏
游戏看起来越来越多人往SJW方向走,最核心的原因就是
网络上大家骂嘴骂,但只是角色衣服穿得比较多或者外观变得比较OOXX一点,
并不至于搞到消费者购买量有很大的变化
通路问题我也不太清楚你是在说什么。
有哪个游戏因为没有LGBT或角色做太美观就被PS或XBOX拒绝的吗?
更不用说Steam几乎是不屌各大性剥削团体的围攻
如果那些因应SJW的需求而产生的美术调整会重创消费者的购买意愿、
而且这些美国大厂仍然受于SJW压力所以做出这种调整,
那上面提到小工作室或日厂做出来的游戏就会横扫整个游戏市场,不是吗?
玩家们会像看到当年的Diablo2那样到处宣传“欸欸 你看这游戏多棒,快来玩啊!”
但目前我们并没有看到这种结果啊!
所以,我们可以说,现阶段的调整都还在消费者可以买单的范围内。
而基于这现况,公司会往讨好SJW的方向走就不奇怪了
我自己的话... 我是很有感的玩家。
一个游戏如果主要角色不是美少女,我还真的不太买的。
看一看好像只有 PUBG 和 巫师3 是这种游戏。
而巫师3操作老男人其实我还满不喜欢的,加上操作又复杂,打到水井女鬼就放弃了