※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 还有最2到后面都不敢发布销售数量
: 为什么欧美业界还这么喜欢搞
: 俗话说赔钱生意没人做 杀头生意有人做
: 现在游戏业界到底在打什么算盘
: 还是他们可以从这种行为里获得除了销售额以外的利益?
搞懂原理一切就不意外了
首先,美国艺文和媒体领域本来就是SJW的大本营
有去跟那些行业接触很明白,那种关心平权、种族议题的氛围是很重非常重
那些人的主根据地是哪里?
答案是洛杉矶和纽约
去观察一下,相关行业都是集中在那两大城的
这也跟城市的族裔组成有关
一般我们会认为美国城市大部分还是白人
但以纽约来说白人比例已经在5成以下
黑人有2成5
再加其他的亚裔、拉丁裔之类过半数是很简单的事
这还是2010年左右的资料
现在白人的比例应该是更低的
洛杉矶就不用说了,加利福尼亚州本身就是种族的大熔炉
邻近的硅谷也是差不多的氛围
在这种条件背景下,强调消除种族之间的差异是很正常的,跟呼吸一样
刚移民去那里应该感触很深,讲话要很小心
所以一般对欧美的认知跟他们是完全不一样的
很巧也不巧的是
美国的与论风向大部份跟着两大城走
而世界的与论风向也几乎跟着美国跑
商业模式的基本是利益导向
有人会怀疑,没人买游戏怎么会有商业利益?
这个问题很简单,事情会在商品发售前解决
一个商品尤其是游戏,它在发售前有没有相关情报?
代言人?试玩版?游戏类型?主角配角什么肤色?
不用到发售,这些东西就很好下手了
媒体先狂轰一顿
明星、运动员、政客、学者在跟风踩一遍
相关行业也怕牵扯关系
更严重的是公司还会借机爆出负面新闻炒大
内部员工被性骚扰
权力风暴
某某主管推特几年前好像种族性别歧视言论
甚至全家祖宗十八代有没有道德瑕疵等等
然后呢?股票会跌、通路会砍
这时候销量什么的不重要了
CEO会被股东大佬骂到臭头
下场就是发公关稿说我们会检讨之类的屁话
也不用去想等销量出来,雨过天晴之类的戏码
股票跌、股东抽手就已经在商业利益上挫败
加上通路被砍销量是能好看到哪去?
反过来不被影响的公司有哪些特性
答案是越不受美国与论连锁效应影响的公司
背后是日本与论模式的日厂是一个
小型工作室也是一个
毕竟小工作室没上市没股票、股东的问题
通路本来就很少了,是能砍什么?
砍Steam吗?VALVe也没上市
所以结论不是那些大公司不理商业利益
是他们太懂商业利益了
不然看看索尼
标准为了钱转思想适应的类型