[闲聊] 前次行动会重复影响后续规划的设计

楼主: Eric30523 (Eric30523)   2021-07-27 18:06:05
刚刚看电玩疯下半年期待游戏介绍
其中有一款death loop
将在重复循环的时间限制里
进行八次任务
突然想到如果有一款游戏
会记录前次任务玩家的行动
并同时影响后续所有阶段
这样子有搞头吗?
举例而言,
你的任务是要在一座岛上杀掉五个目标,
你是唯一的杀手,拥有穿越时间的能力
也就是在旁人看来能有五个你同时出现在岛上
但对你来说,这会是线性进行
(游戏也才进行的下去
如果你杀第一个人时(第一次任务),在九点你炸掉了一座大楼
后续所有任务那个大楼也会在九点时被炸毁
如果你在一个地方搞出太大动静
吸引大部份防守者目光
他们可能会比较聚集在一处
或是提升警戒等级
所以后续难度会提升
类似这种设计
有已发行的游戏是这种设计吗?
或是类似这种设计,是否会吸引人玩?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2021-07-27 18:07:00
洛克人
作者: starwillow (In my life)   2021-07-27 18:07:00
死魂曲不知道算不算,玩家操纵的不同角色行动会互相影响并决定结局
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-07-27 18:12:00
有呀 北方密使这种关卡向的非即时游戏即时游戏大多就是用善恶值/杀戮值来影响后续进行
作者: LittleJade (TKDS)   2021-07-27 18:16:00
Braid,烧脑游戏,有个机制就是你回溯时间后上一个你会进行你刚刚的动作,你要跟之前的你配合来突破游戏的关卡如果是不同角色在同一时间点互相影响的话绝体绝命都市2也有类似设计,你别篇做出的选择会影响到之后其他主角
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2021-07-27 18:22:00
天能(欸)
作者: guogu   2021-07-27 18:33:00
以前玩过类似的flash游戏 每一只时间固定 操作下一只上一只会照玩家在那段时间内操作的方式移动
作者: knmoonbd (铁飞鱼/野口皓)   2021-07-27 18:40:00
以前有一案游戏募资叫《罪恶选择》有提过相似的点子不过好像是没有上市?
作者: asd065 (DUG)   2021-07-27 18:41:00
绝体绝命都市2 就有类似设计 前一篇角色选择会卡后面角色
作者: cloud50266   2021-07-27 18:44:00
底特律变人应该也算吧,我记得卡菈过海关那段,会因为马库斯选择的抗议方式,影响到海关人员的同情与否
作者: asd065 (DUG)   2021-07-27 18:44:00
有印象最深有一篇主角不管其他路线的角色直接搭直升机逃脱
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-07-27 18:52:00
巫师三有些支线也会,你可能现在从怪物手中救下某人但后面这个人却当强盗残害无辜而你可以杀了强盗,却无法挽回无辜百姓因你而死
作者: LayerZ (無法如願)   2021-07-27 19:17:00
有一款交通游戏,你要在时间内抵达终点但是每一轮都有之前轮的车子你在问的应该是绝体绝命都市
作者: gino0717 (gino0717)   2021-07-27 19:18:00
有个西洋棋游戏你退回上一部会跑出一堆平行棋面

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