※ 引述《anpinjou (大炎上、确定ですわ。)》之铭言
: 刚刚和朋友在聊游戏的卡池和立绘
: 某游戏最近被玩家各种开喷,还有人喷游戏限定卡池一直出根本只想赚钱
: 然后朋友贴一张图我就笑了
: https://i.imgur.com/gxJvAbr.jpg
: 一年五限定该滚蛋了....?
: 什么游戏这么厉害啊笑死
: 我随便一款游戏喊出来一年都十几
: 如果把条件限制在完全无课,然后该游戏平常的送石情况普通,抽卡难度普通
: 你们觉得一年出几次限定池会让人感到崩溃?
: 如果是有课的人是不是就没差
: (玩不来 告辞.jpg)
我先讲我的感受
从大方向普遍来说,每个国家的母猪程度是不一样的
日本风气跟中国风气完全是天上地下
日本游戏限定池两周一个,一个月两个都是非常家常便饭的,玩家们已经习惯了
可中国的宅系手游就没这么玩的
像我玩的崩崩崩,2018曾经就三个版本连出限定角色(每个版本时间间隔是6周),玩家从
排行榜前100的课佬集体改名骂游戏营运策划到中课、低课、月卡高强度在官方评论区抗
议
最后官方做出承诺:不会连着版本出限定
最终结果就是:
1.自那之后,每两个版本(3个月)才出一次限定,平均一年只出4个这种角色
2.每年稳定会有一个新角色是可以肝不用课金的(从那之后一直都有,但直到去年才有
这承诺)
另外一款同类型的战双也是两个版本一个限定角色,没意外也是一年四个
而明日方舟的问题就....
一年吃像比一年难看,玩家顶不住,直接爆发
你游戏要是越做越好,想让大家掏钱的话,那大家也就忍了。
可是营运滑坡(指更多的限定)、开发也摆烂(游戏内容更新)、周边还摆烂(设定集),全
方面的拉跨,玩家还不会反感吗?
崩三吃相也没有好过啊,可是人家去年稳定6周更新2~3小时的主线内容、不间断不重复
的小活动,每两个版本还搞个大活动,出限定角色甚至可肝的低星角色都还有整套至少
1小时的配套剧情,时不时还来个动画短片
崩三官方吃相是难看,可起码有端出游戏内容让玩家玩啊,人家赚钱真的有干事,真的
有投入到游戏制作中,反观....(不单指明日方舟的开发公司
限定连发、营运坑钱啥的在我看来其实问题都不大
只要营运、开发有办法包装得让玩家觉得“值”就没问题
像原神1.0、2.0最近,也是限定连发啊
可官方端出的东西足够多、足够香,你说的这些问题还是问题吗?
只要官方的回馈让玩家觉得值,那所有的营运问题,其实都不是问题
原神营运也有改善(武器池加上保底),而玩家内部因为一些你版都懂的原因,其实内部
挺团结,甚至有些对岸玩家还觉得最近官方太稳了,怕玩家内部卫兵浓度太高,会出事
情,希望出点啥意外或策划做妖来降降浓度
喔,顺便说一下
方舟会被烧,还有一点是因为他是中国游戏,
而在中国头部那几个游戏之中,明日方舟是最懒的
方舟这产能要是放到日本手游面前的话,
其实也不算太大缺点,问题是他的主战场在中国,产能根本同行衬托
方舟内忧外患
内忧:游戏产能偏低、设定集翻车,玩家对官方的产出能力失去信心
外患:确实有明显的感受到有某不明势力刻意带节奏
外患会导致新玩家难以被吸引进来,而内忧会导致基本盘失去
一般对于营运一年以上的游戏,都是有基本盘的
单纯的外患,怎么搞也很难把已经吃下来的玩家赶走,
鹰角的问题不太能完全归咎于外患,
老玩家不断流失显然是内忧问题导致的。