[闲聊] 伊苏九-令人满足的冒险(有雷)

楼主: abc13545 (abc13545)   2021-07-21 01:44:53
一定有雷
日前刚破玩伊苏九,正在闪轨三的第二章,我认为这两个法社主系列的卖点差异化处理的
蛮好的,玩起来各有享受,分享一些比较粗略的想法
总体剧情评价
整体上,我觉得这代剧情相当好,有转折、有叙事技巧,会让人期待后续,以日式RPG剧
本来说,实属上乘,伊苏剧情面在七代后进步非常多,听说八代更好,让我非常期待。
另外,事件范围也有控制住,在城市里的事情就是城市里解决,不然动辄毁天灭地,其实
也很奇怪,从感性一点的角度来说,在最后准备离开巴尔铎克,伙伴纷纷来道别,确实可
以感到有些不舍,对我来说,这个“不舍”就是一款游戏剧情好不好的心理依据,除了这
是一趟充实的冒险之外,一方面也是知道这些伙伴以后大概都不会再看到了,我认为这也
是伊苏系列的浪漫,九成以上的角色都不会出现在后续作品,亚特鲁的旅程没有回头,这
样的离别才有味道,同社轨迹系列就是正好相反的例子,但轨迹把优点体现在其他地方,
这里先不谈。
当然这种会反复回味的的好剧情,也可以点评一下缺点(像树海我其实点评不太出来,只
记得还可以,但细节忘光),我觉得最大问题两个:
一是支线角色太多人有“双重身份”了,主角群全员都有双重身份了,你支线还那么多人
只会降低冲击性,一直玩到故事后期,发现圣剑士的身份时,整个麻痺无感,我唯一惊讶
的只有林德海姆枢机主教的身份,他和罗门皇帝那段支线帮囚犯亚特鲁的故事线作收尾。
二是“留白过度”,最大的问题就在亚普莉莉丝身上,最后片尾他换上普通衣服过普通生
活的样子,有点感动到我,但也让我发现对他想法着墨太少了,其实他所经历的事可以强
化故事力度,结果却是故事谜底摊牌,然后就准备打王,应该要是剧情重心的人,整体台
词和戏份可能还不如第一个登场的怪人白猫。
这两个缺点纯属个人想法,整体这代的剧情,还是非常的优秀,值得品味。
系统设计
战斗系统就系列水准不不多谈,这代重点是城市探索感大提升,要找的东西也不会多到烦
的程度,路过顺便捡,最后再开人偶小姐异能扫一下就行,唯一可能有争议的大概是爬墙
,不能上的地方比可以上的还多,还没有达到萨尔达或是刺客教条那样的随处爬的程度,
当然公司和投入成本的规模也有关,且我觉得以法社游戏来说,这个移动自由度已经是超
绝进化了,迷宫也配合移动手段作成立体的形式,非常流畅好玩,值得钻研用在他们以后
的游戏上。
角色设计
先从主角说起,伊苏九这一代,很妥善地把亚特鲁作为“老练冒险家”,那种经历过大风
大浪的感觉表现出来,但又不会太过和前作拉连结,也就是顺口提到的程度,我玩过始源
、七代、树海,可以知道他的“冒险”都是很激烈,充满各路妖魔鬼怪或是各类艳遇,这
些都化做与多奇的闲谈、遇到事情的沉稳反应(当然你也可以选一些搞不清楚状况的台词)
这里小踩一下我正在玩的闪轨三,黎恩其实应该也要有一点经过大风大浪的自信,明明剧
情上可以看到他对状况反应都比较成熟,明显优于前两作,但台词还是离不开“我还不够
成熟”这类过度且无意义的谦虚,这台词给库尔特喊就好,你一个见多识广的教官凑什么
热闹,很伤害角色形象。
回说伊苏九,怪人群的人类真实身分揭露方式还算用心想,虽然是一贯的SOP,每章加一
位,不会每章突然冒出来,例如猛牛真身先藏在店员群,判教者真身可以先从路人对话知
道有坐轮椅的小孩,也会在支线先行登场,循序渐进,人物设计只论外观的话可能历代最
潮,白猫美术图和实际个性差异之大,有奇异的反差感;猛牛,真身很朴实幸福,有家人
、有情人,看得很温馨;判教者那种其实有点半放弃又带有积极性的表现是蛮细腻的个性
塑造,我觉得是这部最跳脱样板化的角色,最后跟爸爸和解那一段,声优下野纮表现我要
比个赞(他的善逸和王马小吉都是优秀演出);人偶小姐,人设完全是我的菜,初登场以为
全程不张眼,但其实蛮常开眼的,可惜他的背景故事切的有点碎,想多了解他一点(而且
最后的片尾,她是变成人类了吗?),这时就遗憾他不是轨迹的角色,以后可能看不到了;
至于苍鹰…叛逆系角色法社有待加强。
最后是BOSS左拉,竟然的逊炮系,演到真相摊牌时,我以为是那种嘴上说为主角群或世界
考量,但处理方式主角群不能认同的模式(最常出现就是肃清人类之类的),结果他居然是
认真要帮这群老战友的复制人解决问题,如果计画成功,听起来副作用也不高,只是剧情
上要有个尾王来打,所以还是跑一个肃清仔出来当标靶,盘点左拉的罪状,比较严重的部
分就是欺骗、拉拢骑士团团长,剩下乱抓人这些问题应该是团长要一起背锅,最后,还没
有交代他的下落,各方面都逊炮。
总结
伊苏真的是进步很多的系列,越来越好玩,剧情也越来越棒,亚特鲁虽然无口,但作为罕
见连续担任系列主角的红利也开始发酵了,玩到现在开始可以感受到一场又一场不回头的
冒险所带来的浪漫了,而且各代高度独立,游玩顺序完全没有负担,闪轨三玩到现在根本
是黎恩教官的人脉展示秀,新玩家一定无法消化(虽然我这老玩家看的蛮开心的,就是看
到老朋友安好的感觉)
底部防雷
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2021-07-21 01:48:00
九代的配角还不错 都各有特色 八代的话比较集中在某人身上
作者: pony147369 (Ade)   2021-07-21 01:53:00
伊苏就慢慢进步但一直有维持爽快度 剧情水准也ok是我弃闪2后的救赎 这代结尾图后劲满强的 很喜欢那张你这样回头玩8应该就少异能系统而已吧 不过8代剧情量是历代最大就是了
作者: KerFel (颗颗)   2021-07-21 01:57:00
前面的官方吐槽我笑得很开心 亚特鲁你也有这天啊XD
作者: Bencrie   2021-07-21 01:59:00
树海可以啦,当爽 game 玩。剧情记不起来也会记得卡娜爽爽射 XD
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-07-21 02:02:00
左拉的下落不是在ED被亚普莉莉丝推轮椅的那个吗
作者: bruce9031416 (少牵羊)   2021-07-21 02:32:00
8代剧情真的赞,但在个别角色的塑造上没有那么好
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2021-07-21 03:19:00
叛教者听亚特鲁真的有遇过五大龙那边还满好笑的,苍鹰结局加入佣兵团之后可能会再出场亚普莉莉丝感觉有很多故事可以写结果都只有带过一下真的有点可惜
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-07-21 05:25:00
9代最脑残的是明明是通缉犯然后用绯王身分四处跑,结果同伴好几次在NPC面前喊你亚特鲁,然后完全没有传出去,还有法社别再搞内乱内战类的..骗幼稚园的。
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-07-21 06:24:00
#相信近藤
作者: g81915 (听枫潋雪)   2021-07-21 07:05:00
8的剧本个人觉得更好,角色塑造也是,虽然比例严重不均,大量集中在某人身上就是了XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-07-21 07:10:00
团长:复制古人跟强者,有英雄带领我们独立一定成功。团员:到总督府噜小典狱长偷懒就是革命反叛。典狱长:我回来了,反叛结束但我也不继续追究。主教+总督:其实我没被绑架啦~我都跟着主角,反叛跟占领总督府有什么重要的,其实我梦想是开酒馆啦~>_^另外相关NPC跟路人也是,跟内乱有关的每个想法都极端低能。
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2021-07-21 07:15:00
8代的话是社长想要创造能媲美一代女主的角色才会那么集中,实际上也蛮成功的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-07-21 07:17:00
丹娜优势是自己撑起一线古代线,加上最后算悲剧收场还会特别加分。9花瓣跟玛格就在捏丹。应该说以前的YS女主戏分实际是女配,8才实际该有女主分量,不是什么比例不均,是以前女主根本只是队友或NPC,救个亚船难醒来之后就影薄。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-07-21 07:39:00
9的缺点就最后面好像在赶下班 稍嫌可惜 但整体还是不错
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-07-21 07:46:00
这代隐形墙少很多 可以飞簷走壁超棒的
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2021-07-21 08:10:00
9代跟8代比最大的缺点就是背景吧,9代整部都待在这监狱城市中,地图没什么变化,8代虽然只待在一个小孤岛而已,但却上山下海,还有树林跟古代城市一些的,丰富很多
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-07-21 08:43:00
9代整体很不错,不过后期有点赶很多东西都交代得很仓促
作者: s122274848 (上下左右 AB)   2021-07-21 08:49:00
8代超赞,switch的9代快出啊~
作者: kramasdia (New~~)   2021-07-21 08:50:00
boss有够逊w
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2021-07-21 09:55:00
9代的飞簷走壁超好玩的 跑的好爽
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-07-21 12:11:00
悲剧收场扣分

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