※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 轩辕剑跟仙剑其实应该算是仙侠,
: 武侠题材应该归类在金庸改编作品带起来的风气,
: 而当中影响力最大的应该就是金庸群侠传。
: 但情怀双剑能被你称为情怀双剑,
: 正是因为他们写出日本跟欧美作品写不出的情怀,
: 而这正是台湾人跟大陆人想要的。
: 不过,要说的话,现在的台湾人跟大陆人似乎也写不出来就是了,
: 如今看来,可能就是那个时代偶然间的产物,
: 之后的仙侠题材红了,但是内容好像没办法像双剑那样触动情怀。
: 单机游戏时期其实是相对有创意的,
: 不是武侠皮的作品实际上很多,
: 天使帝国.魔武王.超时空英雄传说.卡耐鸡的人生指南.台湾模拟选战...等,
: 而卡耐鸡的人生指南之类跟台湾模拟选战都算是富有创意的作品,
: 要说的话当时,当时各种奇怪的益智游戏也很多,
: 不过有创意规有创意,玩法不够成熟最终就是被遗忘了。
: 但能被你记住似乎就只有那些套武侠皮的RPG,
: 实际上线上游戏到课金手游,要举出不是武侠皮的也一堆,
: 有创意的也是有像境界之诗.地城战棋。
: 不过从线上游戏开始反应比人慢这点我认为是没说错的。
不是能被我记住的国产只有武侠皮RPG
是当时只有武侠RPG还能因为题材提一嘴
其他连提的价值都没有
还是你要说天使帝国、魔武王、超时空英雄传说、炎龙骑士团跟同时期国外的RPG有什么
优势吗?
你说的创意到底是什么?
起码我玩起来像同时期萨尔达、DQ、FF、梦幻之星、圣火降魔录全面劣化版
既然是这样的作品提他们干嘛,嫌国产游戏被骂不够啊
至于你讲得卡耐鸡的人生指南和台湾模拟选战我不予置评
建议同时期的Maxis了解一下
至于情怀双剑中情怀我是在讽刺啦
如果有人对他们真的有情怀我尊重
毕竟即使作为游戏跟国外RPG比全方位的落后
能讲得也就音乐在当时游戏界有特色
但轩辕剑只论剧情和设定某几代还是不错
仙剑就狗血而已
: 就我所知相对于主机在台湾的普及率,PC普及率是较高的,
: 会优先发展PC游戏也是正常的。
PC游戏当时的两大劣势
1、性能优化
2、盗版简单
因为台湾市场优先发展PC没问题啊
但你问题解决了吗?
美日欧当年不是没有盗版,但他们有狂抓烧录卡和确立相关法律
所以美日欧当时已经是个庞大而且最稳定的市场了,他们的游戏市场最大部份就是家机
作游戏要获利往家机跑这是长远思维
如果发展PC游戏叫正常
那死在优化和盗版导致游戏卖不出去也正常
既然国产做这个是正常、倒了也正常
换句话说就是死好活该啊
仙剑1当时的销量我不清楚啦
但2015年看20周年新闻稿是这样说
仙剑1~5代加外传7部作品
两岸累积销量是400万套
DQ1当年销量是150万
DQ2则是240万
DQ3达到了380万
所以1部DQ3就跟仙剑20年的累积差不多
看来两岸玩家想要的独特情怀也就那样了
: 不,主机游戏不只10年,
: 不如说除了乐升有做出主机的代工前,根本没心想进场主机市场吧?
: 而线上游戏基本上是跟韩国同时进场的,
: 邦博就是当时早期自制线上游戏的公司。
: 手机游戏倒是真的落后10年,
: 比较有赶上转型期的游戏只有一两个,
: 但似乎也没搞清楚自己怎么成功的,后来就自爆了。
别怀疑,台湾的线上游戏史就是在杀猪公
进场早晚如果都是在混都是没用的
配合前面说的
虽然台湾单机错过家机市场被盗版打死
但因祸得福导致线上游戏的发展有优势
像万王之王就是不错的先驱
千禧年初期起步还算有期待
但之后的中华网龙、宇峻、雷爵各种作品真的是……
美术上讲好听是有独特的审美
讲难听就是丑
游戏性和主题真他妈单调
打个例子
明明05年台湾已经要引入韩国玛奇、枫之谷,美国山口山这种等级的作品
为什么台湾的网游是飘流幻境、墨香、黄易群侠传这种作品?
然后少年时最让我震惊的是06的完美世界居然是对岸做的……
那时候就觉得情况不对了
果不其然2010后台湾网游完全看不到韩国的车尾灯
15年我就渐渐不关注网游
如果有人知道那时候网游史能否告诉我
15年国产网游是不是混到全面输给中国了?
: 实际上有跟TGDF(台北游戏开发者论坛)的话,
: 其实早就有探讨了。
: 不过为什么没改进,就不是我们这种死老百姓可以知道的事情了。
: 问为什么做不出XXX,其实也只流行很短的时间,
: 现在也懒得问了吧?
: 而那些借口不就是用来解释,
: 为什么台湾游戏界那么废?
: 以及台湾人为什么那么废的原因?
: 或著说其实一直没有想要改吧?
主机游戏时期还能骗自己
国产游戏发展早没经验
有机会还是能成功
但经过网游时期真的就别抱任何期待了
不然就会像现在手机游戏时期一样