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Re: [讨论] 对于游戏剧情隐晦的接受度?
楼主:
shampoopoo
(毛宝洗发精)
2021-07-18 22:52:26
这个我超喜欢!!!
不过也不是说意识流啦
意识流藏剧情的 应该是像梦日记XD
附窗子的梦境世界以前也很多人写个人理解
我觉得玩过原版可以试着想想看 很有趣!!!
然后宝可梦 黑魂 跟漆弹就是这种
表面上会给一个很明确简单的主线
宝可梦成为冠军 黑魂传火 漆弹夺回发电鲶鱼
玩家视角就这样
可是很多角色的背景设定或世界观
如果不特地去找就不会知道
比如宝可梦 神兽幻兽的设定都是神话背景
或是反派 像是赤日 我觉得珍钻就给蛮多
去滨海市附近一个很隐密的老人家才会发现
赤日的成长环境
然后第一个发现还命名洛托姆的小孩到底是谁
也一直是个话题呐~ 我超倾向是赤日ㄉ
宝可梦的时间轴也是 就算加上松宫的推特文
还是要靠游戏里角色的对话或科技发展程度
推断 然后还有分哪版是平日世界
还有漆弹的世界观 去收集关卡里的秘密档案
才会知道是末日后
或是那只裁判猫原来是无限克隆体
所以才会几百年都一直存在这种细节
老任的设定其实很严谨der 去找就能发现
DLC比较明确 不过最终王关的雕像是什么捏他
也蛮有意思的
我觉得黑魂线索给的不是很多
任自己想像的东西也稍微多一点
可事还是看得出来宫崎设定的很详细
王下四骑士跟混沌的女儿的背景我就很喜欢
这种游戏超赞的
虽然无视一切世界观背景设定一样能爽玩
可是比起直接跟你说
一边玩一边挖掘才发现的情报更有趣 对叭?!!
>w<)/
作者:
Owada
(大和田)
2021-07-18 22:53:00
那你比较喜欢隐晦的游戏 还是淫秽的游戏
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2021-07-18 23:08:00
任天堂很喜欢写细节可是不严谨,不然就不会一天到晚搞平行世界
楼主:
shampoopoo
(毛宝洗发精)
2021-07-18 23:15:00
Nope 卡比也很隐晦òwó
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-07-19 01:07:00
越不严谨才用有发挥空间阿 严谨是给考据派用的
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