[讨论] 对于游戏剧情隐晦的接受度?

楼主: cs602016 (AKI)   2021-07-18 22:03:46
不知道大家有没有玩过某些游戏,
把剧情描述的很抽象,使用意识流等手法,
或著是剧情藏的很隐密,
需要四处收集文件阿、录音档等,
耐心看完才能拼凑出故事在说什么,
比方说控制、黑魂这类的游戏,
我自己比较没耐心,
比较偏好顺着玩就能懂的剧情,
不知道大家的想法如何?
作者: Owada (大和田)   2021-07-18 22:04:00
我没差 反正网络上的大家会帮我收集
作者: allanbrook (翔)   2021-07-18 22:04:00
要嘛给我好剧情 要嘛给我角色心境描写 要嘛给我好演出
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-07-18 22:05:00
可是抽象与意识流并不是你举例的线索蒐集啊
作者: allanbrook (翔)   2021-07-18 22:05:00
这三个至少要给我一个
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-07-18 22:05:00
大概就EVA无印动画结局的程度 再上去我真的不行==
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-18 22:06:00
那就上网看人家怎么说书 xd
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-07-18 22:06:00
0
作者: DarkKnight (.....)   2021-07-18 22:06:00
老实说满排斥 的 当补充就还好 主线还搞这个....
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-07-18 22:06:00
意识流跟收集线索两回事
作者: chaosic (chaosic)   2021-07-18 22:06:00
至少主线要能看懂大概在演什么吧我就不太喜欢要到处补资讯的类型当然游戏主轴不是剧情就无所谓了
作者: Hsan (亚热带大叔)   2021-07-18 22:08:00
我可以 只要隐晦的剧情写得好我满喜欢的就算藏到主线看不懂我觉得也行
作者: shadowblade (影刃)   2021-07-18 22:09:00
应该说看"游戏手法",魂系那种是你面对一个不会跟你讲故事的世界,而要自己观察这世界到底发生过哪些事,这种把各种已经发生过的线索放在游戏内就很正常,但正常
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-18 22:10:00
魂系比较像考古就是 还要配上一点穿凿附会
作者: shadowblade (影刃)   2021-07-18 22:10:00
和你讲一个故事的游戏还要东遮西遮就只是搞玩家而已
作者: eva05s (◎)   2021-07-18 22:10:00
つ“なつみstep!”
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-18 22:10:00
不讨厌隐晦,但是很讨厌一堆文件的走两步看一次文件很打乱节奏,积一堆又懒得看
作者: rainxo6p (雷恩)   2021-07-18 22:12:00
要看 如果是主线支线同时给你片面资讯去推敲 例如MGSV就
作者: neerer (neerer)   2021-07-18 22:12:00
黑魂主线很简单明了啊:“世界末日来了,去当祭品延续世界”就这样。剩下那些没明说的,不知道也不影响你对主线的了解
作者: rainxo6p (雷恩)   2021-07-18 22:13:00
很喜欢 但如果是像上古V给你一堆根本没人读的书 资讯全
作者: KiriyamaRei (桐山零)   2021-07-18 22:13:00
支线可以 主线不行
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-07-18 22:13:00
宝可梦 漆弹 魂系都会把世界观或某些角色的细节藏的稍微有点深 没仔细找不会发现那种 我超爱ㄉ!!
作者: hellwize (狱巫)   2021-07-18 22:14:00
假鬼假怪
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-07-18 22:15:00
黑魂剧情一点都不隐密好吗...你真的有玩过?隐密的是地图和支线人物背景
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-07-18 22:16:00
只要故事好我都没差,但故事烂的就算一路到底都烂,闪轨不看支线不看GAL剧情也影响不了闪轨有多烂。ˊ_>ˋ
作者: aya16810 (深红眼镜)   2021-07-18 22:19:00
疯狂“…”的我一律秒关
作者: arthurhsu123 (art123)   2021-07-18 22:21:00
从没在乎过黑魂的剧情 我只在乎隐藏门
作者: anlam (木田)   2021-07-18 22:21:00
魔力宝贝我超爱那种需要深读的故事
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-07-18 22:27:00
游戏的重点是剧情的话就不要太晦涩 不然像hollow knight这种动作游戏就看别人整理的就好
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2021-07-18 22:29:00
黑魂就算了,prey、量子破碎这种直接在一堆角落丢一堆纸条邮件的完全受不了,好好讲剧情很难??控制更夸张上一堆黑条干脆不要给我看好了
作者: eighth (August)   2021-07-18 22:32:00
上古5的书籍设计我倒是蛮喜欢的,尤其住旅馆的时候,坐在旅馆房间的椅子上,拿他们桌上/架上的书慢慢读完再去睡,代入感很强烈以前玩黑魂血缘好像没特别注意过剧情,游戏好玩的话剧情隐晦一点觉得没什么差
作者: gs8613789 (Shang6029)   2021-07-18 22:35:00
最讨厌纸条
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-07-18 22:40:00
而且黑魂是少数用场景说故事效果很好的游戏我说的是一代
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-07-18 23:17:00
我觉得要看,魂那种只是用来带世界观的就还好
作者: ZealZhang (Zeal)   2021-07-18 23:17:00
蛮喜欢mgs这种的 主线整体看得懂 看不够也还可以找录音档听一些东西
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-18 23:19:00
血源诅咒,我对于他的剧情完全无视
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-07-18 23:19:00
但整体来说我觉得还是取决于说故事的手法
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-18 23:20:00
回转企鹅罐倒是可以 我看不懂他在隐晦什么还有个故事看地平线后面一堆动 整排文件录音档躺在那里等你看就觉得有点烦
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-07-18 23:24:00
R-type 看人介绍设定真的黑深残
作者: xs1153223 (birdman7535)   2021-07-18 23:56:00
近年玩到太受不了的就控制吧,战斗没有剧情跳痛还有马脸女主
作者: secutor145 (Benvilla)   2021-07-18 23:56:00
黑魂很可以 边玩边推敲设定是一大乐趣上古5那种书也是一定拿好拿满
作者: bjmmk96526 (宫本ハヤト)   2021-07-19 00:13:00
上古的书是收藏品 每本都要有
作者: Noxves (诺克威斯)   2021-07-19 00:59:00
气氛好演出好会让人想挖掘故事 像BLACKSOUL我就很爱 疯狂挖隐藏的线索

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com