索尼内部工作室专注3A 小规模游戏交给独立开发商
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今年早些时候有报导称,索尼内部已经转移开发焦点,开始优先考虑3A级大作的开发
,而不再关注小规模游戏,随即引发了诸多批评。不过,在经历《战神》、《地平线:期
待黎明》和《漫威蜘蛛人》等游戏的成功之后,索尼有这样的决定也并不难让人理解。
但是这对于小规模实验性的作品意义如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受
访谈时面对这个问题给出了答案。索尼还是会在大作和小品之间都有涉猎,而且还要明确
划分两者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室将继续专注于制作大成本的3A级
游戏,同时索尼还要与小型独立工作室合作,保证PlayStation平台上拥有持续不断的小
规模游戏体验。
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Ryan表示:“我们的内部工作室主要是制作规模大一些的游戏,而我们也会与搭档工
作室合作,开发一些小规模游戏。我们会与独立游戏工作室亲密合作,为他们提供开发、
资金和市场方面的支持。这些独立团队一般都很小,大约10到20人左右。通过对这些工作
室的支持,我们也能够培育游戏产品,与这些工作室建立良好关系。或许他们会成为下一
代3A级游戏开发商。或许五到十年之后,我们跟这些独立游戏工作室的关系将会变得非常
不同。”
PlayStation与独立游戏开发商的合作孕育了很多不错的游戏,比如《The Pathless
》和新作《奇纳:灵魂之桥》。但是,最近有多家独立游戏开发商抱怨与PlayStation的
合作环境不佳,这一点也不容忽视。希望索尼在这一方面做出改进,真正让PlayStation
成为对独立游戏更加友好的平台。
情报来源:
https://playgame.wiki/news/96823d6aad