楼主:
arnold3 (no)
2021-07-18 12:09:50看好几个手游都是设计成打到八成的分数就能拿满奖励 然后最难的没有奖励
跟wow相反 就像是你打完随团就会掉传奇的装一样 然后把最多的奖励放到
竞技场 像是打进前十名的奖励比前一百名多 就是你打竞技场第一名的装
比传奇副本还好 所以说是什么原因导致近代的游戏哲学的转变?
作者:
emptie ([ ])
2021-07-18 12:12:00你要尽量让后加入的人追得上差距 不是被越拉越远
竞技场奖励没课金到一定程度拿不到,但是各种任务要让无课/微课也能过关才行
作者:
RX11 (RX_11)
2021-07-18 12:16:00这哪能比 所以你手游这个活动打完你就毕业了吗?
竞技场 = 课长战场,活动 = 配课长玩的无课的动力没有无课的人,课长自然也就消失
作者:
RX11 (RX_11)
2021-07-18 12:17:00WOW又没有分排名奖励 首推团队跟第1000个过M掉的装备一样
作者:
tomalex (托马列克斯)
2021-07-18 12:18:00(′・ω・‵) 没人想玩课长也不会留下来
作者:
Diaw01 (Diaw)
2021-07-18 12:19:00让解每日玩家不弃坑,玩久了也能有一定成就
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-07-18 12:21:00
就尽量不要让轻度玩家流失 但同时又做高难关卡给老手玩
作者:
sopdet (进化素材)
2021-07-18 12:37:00无课拿不完奖励会有 相★对☆剥★夺感 啊
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-18 12:44:00不然我干嘛玩?
哪款竞技场的装比较好你举个例子啊...手游竞技场都是摆wow无印竞技场才是真神装好吗 高督装超猛
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-07-18 13:18:00不是要分分数奖励跟排名奖励?