Re: [新闻] 中资游戏业在台湾大捞财 立委要查是否

楼主: zxcmoney (修司)   2021-07-18 11:41:04
※ 引述《togs (发文练EQ)》之铭言:
: 感谢分享看法,
: 在这本鲁也掺一脚分享看法 (平民百姓观点,非一出生就有足以豪赌的资本)
: 1. 文中提到<台湾游戏业者有没有胆量去赌>
: 问题是赌的不是一个人,而是全公司。
: 假设有股东,股东的钱也是钱,人家没义务这么佛陪一个人去赌
: 假设没股东,公司的钱就是老板从口袋掏出,老板也是一块钱一块钱慢慢打拼而来
: 累积的资本。谁敢说赌就赌。
: 撇开上面2个不谈,员工有责任要跟着一起赌?
: 大家有每月伙食费要花、房租要缴。
: 假设赌输,员工要转职,中间空窗期哪来的薪水?
这讲的就是社会安全网的差异,
欧美一堆独立游戏的创业故事就是靠社福过活。
但台湾文化就是认为这在养废物,
同时有两个面向。
1.缺乏我们同一阵营的概念
2.觉得人有饭吃就不努力了
于是民族性的差异就导致这些创新产业发展缓慢。
某种程度上 1. 的部分,看来也是版号哥的诉求,
因为我们是同一阵营的,
所以要放弃玩好游戏的权利,
一起建立对版号哥有利的贸易壁垒。
但说实话这些代理商或开发商,过去赚了钱,
大多也没好好开发过游戏,或好好营运游戏,
感觉上都只想炒短线。
赚了钱的利益有回馈社会吗?
甚至不要说社会,有回馈游戏业吗?
创立游戏学校? 投资独立游戏?
是不是觉得这些钱都是自己的能力赚来的?
所以没义务回馈社会?
那为何觉得这时候社会有义务帮你们?
说实话,这种文化与民族性也是经过漫长的时间产生的,
一直到线上游戏时期,台湾还是对国产有信心会支持的,
只是到了手游时代这种信心与支持基本上已经被玩光了。
: 2. 环境也很重要。
: 根据最近国际(NUMBEO, 2021, 注2)的统计,
: 台北(注3)的房价所得比(31.5) 高居世界第十,
: 在亚洲仅次于深圳、香港、北京、马尼拉、
: 上海、孟买及可伦坡,而台中市(20.1)也
: 高居世界第34名,竟与第32名的巴黎(21)差不多!
: 在这样的环境下,有几个人敢拼、有能力拼?
: 金字塔顶端的人,像是我前老板,就跟我讲明: 他只想投资博奕类型
: 因为他认为只有博奕类会赚。
我觉得跟房价所得比无关,
重点是有没有钱吃饭付房租才是实际上的问题。
除非普遍来说,房子比梦想重要,
但这样就不该嘴游戏业了,
毕竟人生总是要有取舍,觉得房子比较重要。
那钱全跑进房地产也是很正常的。
: 3. 拿现实来说
: 假设23岁出社会,每月4万,到32岁算月薪10万好了
: 每月吃饭、房租、保险、其他和孝亲费约3万。可存的钱
: 就是约 (1+7) x 12(月) x 10(年) / 2 = 480万
: 你一个小工作室基本上每月员工薪水开销算少一点约20万 (含劳健保退休金等)
: 房租+水电管理+会计,加上自己生活费房租等,大概总共快30万。
: 烧1年就是360万,游戏开发基本上在开发期间不太会有收入
: 一赌就是 360/480,约3/4的人生赔进去 (撇开那种有人给你钱不用还的情况)
: 试问这样的情况下谁会去赌?
: 更别说看着周围的人都结婚,支付头款买房,亲人的压力等
说实话这串数字看起来就是富二代人生。
出社会就每月4万,到32岁就有月薪10万,
光是出社会的薪水,就脱离平均的2.9万,何况有一堆是只有基本薪资的,
而能到32岁就有月薪10万,通常也是同等级的父母知道如何一路晋升才能有的成就,
不然一堆人的薪水上限了不起就5万,未来就不会再成长了,
甚至有些人的极限可能就到3万。
能到10万的人,几乎人生就是早被规画好,不需要赌就能过好日子。
但有多少人的人生能到这种等级?
这种人的人生又有多少部分是靠钱堆出来的?
当然阶级固化也不是什么个人的错,就只是环境问题而已,
只是有有游戏梦的人,难以阶级流动到中产阶级,创业开游戏公司。
: 4. 站在求职者立场,假设博弈产业给较高薪,
: 在房租物价高成这样的环境下,即便我对<非博弈>的游戏业想支持
: 但还是有生活得顾。
这又回到社会安全网的问题,
穷人都要负责自己的生存,有余力实践创新的就只剩有钱人,
那整个社会的创新自然会比较慢,
因为穷人再有创意也无法实行。
所以马克·祖克柏(Mark Zuckerberg)也曾支持无条件基本收入
“所以,我们应该探索无条件基本收入等等的政策,
让每一个市民都有机会可以尝试实现他们的构想,带动创新。”
当然我个人观点,
也不是说台湾也该走向创新型国家,
就算从快速追赶型,退回追赶型国家也没什么不好。
只是退回追赶型国家,
就不要挡国外ACG产品进来。
: 于是:
: 有意自行研发game的人不敢投入年轻时餐厅端盘,工地打工、
: 工作到晚上11、12点努力半辈子累积的钱。
: 有意加入的求职者,衡量生活费等等,也没能进入。
: 于是在博弈产业的人愈来愈多。
: 换做我待在那,也是替自己的产业讲话。
: 甚至口口声声说博弈产业多好,邀请新鲜人加入。
: 如此循环,博弈产业就愈来愈壮大
: 也许有人会说<都怪环境不就饱了>
其实也可以看看甲山林会不会成为台湾游戏业之光就是了。
: 客观说就像前面几篇文章提到的,
: 撇开神一般的天才,现在的game难免不会有<其他game>的影子,
: 或是参考其他来源
: 例如原神、炉石跟MTG之间的关系、among us和狼人杀等 (举错欢迎说
: 印象中之前有赤烛。
: 这方面我涉猎不多,但我相信台湾也有一些人在努力开发game。
: 我自己也买了几款,像是守夜人
: 客观说我也觉得逆风,
: 但我不觉得仅因中国或政府没支持的关系 (也许可归纳为间接)
: 硬要说就整个环境吧。
: 生活一困难,工作时间一拉长,玩的游戏性质也变得不一样
: 玩家的选择也是一个因素之一。
: 整篇看似悲观,不过即便逆风,还是有人在挣扎、在努力
: 这就是人生。
也没那么逆风,现在也有数发协会之类的组织,
https://www.facebook.com/dcdw88/
分享经验或是交流。
总之,有兴趣可以去看看。
作者: JamesChen (James)   2021-07-18 11:52:00
1 2 两点都没有错啊,这都是事实。即使在欧美所谓社福制度设计上也得让你觉得随便有另一份工作都比较好。
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-18 12:02:00
甲山林喔,希望不会走上国内普遍十年内就黑掉的命运。还有最好别封什么之光,没一个好下场。
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-07-18 12:25:00
这样一来所得税可能要调涨到40%以上了
楼主: zxcmoney (修司)   2021-07-18 12:29:00
选择当追赶型国家就认份点就是了

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