其实我以前就玩过了 在wii上面的时候
我决定在破一个段落的时候来聊一下
先说结论吧
“嗯,是我熟悉的辣个天剑呢”
wii上天剑最多人称赞的就是融合体感的玩法
但最为人诟病的 也是那个体感
除了手一直举著很累之外
最大的因素是有几个判定实在很靠北
像是那个鸟啊 鸟啊 鸟啊
对!wii上那个飞行实在是超难的啦
神他妈难控制 最反人类没有之一
那这到NS上有没有好一点
有 鸟的操作好了不是一丁半点
这次飞起来舒服多了 起码我不会想摔手把
那...为什么会说还是熟悉的天剑呢
因为那个挥剑的判定还是很微妙啊
像是打第一只BOSS的时候
我挥横的 他一直给我判定成斜的
嗯...这大概是没办法了吧
可能要等我稍微熟悉
另外比较没适应过来的就是
玩完旷野之息后有点不大习惯这种线性式迷宫
没办法自由发挥心中不大舒服
不过小事啦 玩久就习惯了
还有天剑的林克你是气虚喔
跑没两三步就在那边喘= =
你是十六岁不是六十岁捏
整体来说
就...很天剑 评价我也很难想像会差到哪去
想体验传统萨尔达的人可以试试看
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-17 18:41:00其实拿手把的姿势根本很难平挥所以觉得容易判定错也很正常==
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2021-07-17 18:42:00打终焉者被鸟体感害到被电的吱吱叫反而爱传统解谜迷宫 尤其是时之笛的水神殿
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-07-17 18:45:00水之神殿真的经典 希望将来出的能多几个这种等级的迷宫
作者:
Nginx (Engine X)
2021-07-17 18:48:00传统解谜迷宫 赞啦 .... 旷野的迷宫像小游戏
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2021-07-17 18:50:00旷野把大迷宫拆成神庙 但没有用关键道具的乐趣传统迷宫就是摸索推进取得关键道具后动脑前进才有趣
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-07-17 19:27:00作者:
juncat (モノノフ)
2021-07-17 22:41:00砍的判定方向奇怪搞的那个黄色食人花超级强= =