提一下推文中有人提到跟刚刚Asmon提到的
Asmon说SE把重启游戏这件事融合进去游戏的故事线中是很酷的一件事
他也提到WOW 4版的大灾变
以一个曾经的WOW玩家来说4版把1版的地图任务整个重作
其实是个超级有诚意的内容
整个任务动线的规划变得很流畅
并且删去了古早时期很多像是"收集山地狮的血液"
这种任务物品超难掉又跟主线故事没三小关系的狗干任务
而且当年石爪山脉跟不死族的新手任务
其实对于小吼跟希瓦的描写比现在好非常多
而且玩家还可以像是左右手一般跟着希瓦一起打完跟狼人之间的战争
不过后面这种把玩家放到特定地位故事描写方式就不太常出现了
一直到大概七版因为神兵任务线的关系玩家又有点那种天命选定之人那个感觉
可是整个4版其实是个评价有点尴尬的版本
旧内容翻新当然很好;可是WOW扣除掉无印时期以外
大部分版本的WOW其实都把体验的重心放在了封顶以后的RAID体验
以前很常讲的大部分都是"赶快满等,这游戏满等以后才是好玩的地方!"
就变成了这个改动对新手很好;但是老手就觉得不太重要的环节
但是翻修旧内容的工作量太大了,大到当初4.0一开始的END GAME内容偏少
甚至连当年的隐藏王-死翼老婆好像还是世界首杀团达到挑战条件后进去打
结果发现BZ还没做完,要边打边回报整个战斗流程有哪些BUG反馈给BZ
5人副本的难度问题也有些尴尬
扣掉无印时期机制还不是很完善的情况
TBC的5人副本难度其实有点对新人玩家不怎么好上手
基本上是小怪群会需要沟通并且做好控场
当年术士一控三,鲁莽恐惧来回拉怪是常见的操作
3版变成了不需要控场通通抓起来AE
4版又走回去那种大概一两波怪中有一两只比较麻烦要先控场的怪
但是结果造成很多3版入坑或是开始打副本的玩家有点不适应
不过这个问题还好一点,因为难度并不是直接上升到一个不合理的状况
很麻烦的是BZ在4版作了一个改动
10人跟25人RAID共CD,掉落装等一样
BZ本来的想法其实很理想
毕竟25人打团光是要统整这么多人就不是啥很轻松的事
难度问题有的王的机制比较多人比较好打,反过来讲比较少人比较好打的王也是有
那玩家群体可以依据自己的喜好去挑选团队组成
而不是一定要打25人团才可以拿到最好的装
原本的构想大概是大型公会应该会维持25人
小型亲友型公会团可以选10人团
而中型公会可以依照状况看是搞一团25人或是两个10人团
可是这个问题有个最要命的问题被忽略掉了
单看人数25人要拆成两个10人团看似没啥问题
但是一般大多数团队其实在带团处理相关事宜的大概就RL跟他的左右手
大型一点的公会可能会有些职业长这种职位去分开处理其他事情
中小型公会平常在处理公会团队事情的说白了也没几个
也就是说团队拆成两团不等于带团的人会有两票
而且拆掉以后通常表现比较前段一点的也比较会是同一团的
就变成很常见那种一拆开以后发现另一团根本没人带或是实力明显比起拆掉前有落差的
久了以后另外一团就容易散,而这游戏的END GAME又只有RAID
一没团好打当然就QUIT了,结果变成了4版BZ在一开始花了超多的心力
结果玩家却出现不小的流失的一个版本
这点就真的很可惜,典型的理想很美好,但是现实不是这么一回事的典型案例