Re: [闲聊] 手游的剧情很碍事?日年轻玩家:好几款游

楼主: gino0717 (gino0717)   2021-07-14 19:45:54
我觉得齁
日本在做这种免洗游戏的时候 都很喜欢把kpi放在黏浊度上
好像花在上面的时间越久 就越赚钱
我玩DMM的时候啊
剧情根本都想跳过啊
还好神姬和魔法少女跳过会有剧情简介 这两个游戏还是相对有剧情的
如果战斗也能跳过的话干脆也跳过啊
有些手游还出什么扫荡券什么的
根本是鼓励把游戏也跳过啊
我觉得齁
其实
这些游戏可以把玩家想要跳过的直接砍了 放在网站上给人家要查的再去查
整个app就留转蛋功能就好了
不过说起来
那是因为手游和页游的拖时间商法造成的历史共业
这是 非战之罪
但像有些单机游戏啊
剧情跟游戏性搞得跟手游一样没营养 就不知道在干嘛了
我看人家实况天使帝国啊
光是一个 挖 我好怕蜘蛛喔 这样没剧情的剧情
可以拖个半个小时的游戏时间
单机也弄成这样实在很悲哀
作者: htps0763 (Fish~月~)   2021-07-14 19:47:00
黏浊度听起来很色耶
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-07-14 19:47:00
以前听过一句话 让玩家想跳过 想自动战斗(或扫荡)就表示你游戏不够好了 让玩家宁可不玩
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-07-14 19:49:00
这话我觉得有问题 同样东西每天玩本来就会腻开扫荡偷懒搞不好反而可以增加留下来的意愿
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-07-14 19:51:00
是吧 但为何要把奖励放在重复重复的单调体验里面呢 让玩家想拿奖励就每天登入 再按个自动 这个整套逻辑 就是我想很久没相通的东西
作者: hasroten (赋洛流)   2021-07-14 19:55:00
养成习惯阿 不然玩家怎么会登入
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-07-14 19:56:00
说啥呢 有东西让人能跳>>>>>让人自己去查

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