Re: [讨论] RTS的竞技化是延命还是没落的开始?

楼主: CoreDown   2021-07-14 19:33:27
※ 引述《Surlyn ( )》之铭言:
: 像星海争霸 世纪帝国
: 他们都有所谓PVE的部分 包括战役及自订地图
: 然而当年韩国人疯星海 神甩枪兵躲遁地 科学船点飞螳 飞龙克隆甩尾
: 诸多技术让战争不再只是平A 而是在大局运营的同时强调微操
: 也开始有了追逐APM的风气
: 当然 游戏公司初始设计游戏有对战功能
: 自然是希望玩家能对战竞技的
: 但是后来星海走向竞技化 整个游戏就变成剩下高端玩家彼此竞逐
: 而没什么休闲玩家了
: 星海2虽然有所谓合作模式 两个人齐心协力打电脑
: 但最被玩家喜爱的 仍然是1v1的对战
: 相比于自由度很高的RPG类型游戏打副本
: 枪战游戏组队打关卡
: 似乎RTS被玩家们若有似无的走向竞技化
: 这到底是不是好事呢?
: 现在RTS类型游戏是没落了啦 但会不会最原始就是玩家自己把门槛堆高
: 最后没人要玩
: 闲聊一下
不是游戏门槛高让人不想玩
而是”赢”的门槛高让人不想玩
音乐游戏与键盘打字的APM都比RTS高多了,怎么没人抱怨发废文门槛高?
黑魂只狼也很难,还不是卖很好
什么门槛高只是玩家自己骗自己罢了
真正因素是不想付出就想轻松赢对手
所以才会手游横行 花钱就好
靠赛游戏盛行
怪队友靠队友游戏盛行
门槛高只是玻璃心玩家的说法而已。
世界上没有游戏公司故意要做游戏出来让人操作不下去的。
作者: amsmsk (449)   2021-07-14 19:34:00
打字APM300多是书记官吗
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-07-14 19:36:00
没有赢就没有乐趣的游戏 当然比不上黑魂只狼音游
作者: Gaud   2021-07-14 19:42:00
音游集中不到三分钟,我一场RTS要集中多久?
作者: guogu   2021-07-14 19:42:00
为什么没赢就没乐趣?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-07-14 19:45:00
音游单轮时间短,能背板,熟了闭着眼睛或分心打没问题
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-07-14 19:46:00
你可以问他们战役OR共斗剧本怎么不做多一点 一打一无聊
作者: lookatme921 (看着我大地震)   2021-07-14 19:51:00
星海的话我看比赛其实游戏平均时长也就大概15分钟,如果你是新手学流程打一波应该更短。
作者: as3366700 (Evan)   2021-07-14 19:53:00
被其他玩家虐那种技不如人的丧失感太大 尤其是没新人
作者: Gaud   2021-07-14 19:57:00
被比赛看RTS啊,那班都是知道输多少就没救投降的别*一般人玩,时长都长很多的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-07-14 20:56:00
我就不相信FPS、空战游戏有人被狂射死还觉得好玩啦…
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2021-07-14 20:57:00
结论就是老手虐新人 然后怪新人干嘛这么快放弃XDLOL现在其实也有类似问题啦 一堆老手都不知道开第几个新帐号从等级一排起来虐新手 最后就是发现整场都是老手开新帐号
作者: as3366700 (Evan)   2021-07-14 21:26:00
所以FPS的大逃杀游戏才这么红啊 添加大量运气成分就算10场超过一半都落地成盒都可以怪运气不好APEX更屌还配给你两个队友 开场就送先嘴队友不帮
作者: bc007004 (GIF)   2021-07-14 21:52:00
FTG没救,RTS自己不把PVE做丰富一点怪玩家不给人当堆肥喔www

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