※ 引述《Surlyn ( )》之铭言:
: 像星海争霸 世纪帝国
: 他们都有所谓PVE的部分 包括战役及自订地图
: 然而当年韩国人疯星海 神甩枪兵躲遁地 科学船点飞螳 飞龙克隆甩尾
: 诸多技术让战争不再只是平A 而是在大局运营的同时强调微操
: 也开始有了追逐APM的风气
: 当然 游戏公司初始设计游戏有对战功能
: 自然是希望玩家能对战竞技的
: 但是后来星海走向竞技化 整个游戏就变成剩下高端玩家彼此竞逐
: 而没什么休闲玩家了
: 星海2虽然有所谓合作模式 两个人齐心协力打电脑
: 但最被玩家喜爱的 仍然是1v1的对战
: 相比于自由度很高的RPG类型游戏打副本
: 枪战游戏组队打关卡
: 似乎RTS被玩家们若有似无的走向竞技化
: 这到底是不是好事呢?
: 现在RTS类型游戏是没落了啦 但会不会最原始就是玩家自己把门槛堆高
: 最后没人要玩
: 闲聊一下
不是游戏门槛高让人不想玩
而是”赢”的门槛高让人不想玩
音乐游戏与键盘打字的APM都比RTS高多了,怎么没人抱怨发废文门槛高?
黑魂只狼也很难,还不是卖很好
什么门槛高只是玩家自己骗自己罢了
真正因素是不想付出就想轻松赢对手
所以才会手游横行 花钱就好
靠赛游戏盛行
怪队友靠队友游戏盛行
门槛高只是玻璃心玩家的说法而已。
世界上没有游戏公司故意要做游戏出来让人操作不下去的。