Re: [闲聊] 机战这IP要怎么转型才有办法大卖?

楼主: spring5566 (小春5566)   2021-07-14 05:20:39
1.万代从来不缺钱,是要不要投钱的问题。
2.或许手游的玩法真的是最佳解,
只是要不要承认这件事。
从近几年的生放送,印象从V开始就有了,
后面都会有寺田跟模型部负责人介绍模型的段落,
可以感觉出来现在万代走的方针是:
用游戏去做广告带动模型,再用模型去宣传游戏。
毕竟万代现在收益最高还是在模型这一块,
只要模型还能卖出去,万代就能屹立不摇。
任何能卖模型的作法都去做,反之想抛弃就抛弃。
高人气机体本身就好卖,但如果想卖冷门机,
或是走其他产品线,能的话会希望走多方行销。
机战这个老IP就是个不错的选择。
用游戏宣传作品,过一段时间开始卖各个模型,
说不定年底就丢出霸界王的消息了。
卖游戏对万代来说可能就只是一个行销手段,
怎么改玩法改游戏内容他没那么在乎,
但改太多导致上面的人评估难判断预期销量的话,
他可能反而不喜欢,一点一点去变动算极限。
对于我个人来说,Auto真的会是利多,
我会想看不同路线剧情,但我又不想一直手动打。
虽然当初看时真的很别扭但想想变动又很合理。
另一个可以讨论的点是,
机战单一地图能派出机体“太多”。
相比于其他slg ,机战一张地图就能派20-30机。
我方机体多,势必敌方机体也多,那就容易烦。
另外的问题是,相同成本下,单一角色或机体,
少量角色的游戏一定能够琢磨更多,
角色跟机体的魅力就更能够表现出来。
而机战的机体太多,很大部分只能做模板化,
能够重点去塑造的就少之又少。
手游可能是最佳解这个想法从X-omega推出后,
看到各种花式参战时就有了这个想法。
虽然玩法不尽人意,但剧情写出来我是觉得行。
比如pop team epic 那个脑洞到极致笑的很开心。
充满大杂烩,各角色一个个乱入,各种IF入队,
也不用思考哪些作品参战,一直敲碗一直等就行。
剧情也不用怕说走到后面我方的机体过强辗压。
用副本形式慢慢推其他系列的作品剧情,
适量调整当时我方应该出战的机体加助拳人即可。
万一这一条主线推完了需要世界线收束也行。
现在在看DD或许不只是帮后续机战赚奶粉钱。
而是DD很可能就是当妈妈在牵着后续的几款。
做完一款就陆续将作画回收进DD里面循环。
DD变成一款“机战”的集结作品也说不定。
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-14 08:57:00
剧情大杂烩~常常有很讨厌的系列一直抢戏,干脆看到讨厌的系列参战就不玩 哀

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