※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 刚刚去巴哈看到机战30最新作品
: 虽然还是满想玩的
: 但真的没以前当年第二到第四次机器人大战
: 还有机战F跟完结篇
: 那种让人着迷的冲动
: 很多人说机战没落是因为现在机人番越来越少
: 又或者授权金太贵
: 画面瓶颈等等
: 很好奇
: 如果要让机战这IP再度红起来
: 大家觉得要有那些改变才有可能?
: 1.连续出很多部超强机人动画
: 2.厂商授权金降低 让机战系列大集合?
: 3.专注剧本的描写 让剧本更合理
: 4.整个画面系统大改
: 5.这IP应该就只能这样了 无解?
: 大家觉得呢?
说到战棋第一个想到的应该就是 XCOM
也许机战可以致敬 XCOM,同样也用外星生物攻打地球的背景
剧本就不用想合不合理了,地球都要被灭了,还不赶快整合起来
因为外星人的技术远超于地球,远端通讯受限,
地球被分割成数块战区,包含月球和火星战区。
主角从一个小基地开始奋起反抗,
然后接任务回收外星技术及材料逆向破解,
(机体升级和探索外星人弱点及为何攻打地球)
同时间试着联络其他战区恢复通讯(新机体加入)
然后基地跟 XCOM一样随着时间可以自行扩大基地选择专攻方向。
基地假设一开始在日本,然后非线性的让你自行选择先往哪一方向前进
(美洲、亚洲、欧洲、澳洲、南极洲)
然后太晚去探索的地点人类和基地都灭光了,因为撑不住这样。
然后战区任务也可以分许多种:
敌方战区攻陷 (打爆对方母舰飞碟之类的)
基地保卫战 (避免自家基地被打爆)
战地争夺战 (争夺资源、调查、拯救其他基地之类)
战斗系统方面
战斗画面参考 XCOM,但可以额外做出特别招式战斗动画 (毕竟是机战传统)
(2D与3D画面如何统整协调可能是一个重点)
参战机种一开始可以不用那么多,节省开发资源
(卖得好的话也方便出骗钱DLC)
角色死亡后不会再复活 (主角死亡game over),
受损需要修复时间,短暂时间不能出击
增加障碍物(高楼大厦)的作用以增进战略乐趣。
如高楼可以挡住大部分光线型攻击,
高楼可以被物理破坏,
物理位移攻击如背后有高楼则增加伤害等等。
大家觉得这样会有救吗?