[闲聊]游戏公司把钱花在游戏以外的地方会不爽吗

楼主: a235477919 (牛逼张学友)   2021-07-13 12:11:49
https://youtu.be/vYDV7wPcvDI
刚刚看到的影片
这频道主有在游戏公司工作过
所以他讲的我觉得稍微值得参考
后面讲到的宣传费用 有点超出我的想像
看来现在这个时代流量就是钱
不过我想问的是你公司都有那么多钱打广告了
为什么不多用心在游戏内容上
代理商可能不能新增什么内容
但是你可以顾好服务器
或是多请几个人来抓外挂吧
或是像神魔也是
与其请女将不如多维修一下Bug
可能我不太懂要怎么赚钱
这样的经营模式就是能让游戏公司赚比较多钱
影片后面也有说到至少这些公司还愿意花钱曝光
办线下实体活动回馈粉丝
虽然我是没特别爱实体产品 有线下活动也不会去的肥宅
不过比起那些对玩家不闻不问的游戏来说确实好不少
所以当你知道游戏公司在游戏以外的地方花大钱
却对游戏内的问题冷处理的时候
你会不爽吗?
补:不是想讨论这行为对不对,而是会不会让你们肚烂
作者: sumarai (Pawn)   2021-07-13 12:12:00
pubg阿,当初好像有讲他收益放在研发上超少
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-07-13 12:13:00
牛排
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-13 12:13:00
很多商品的成本主要都不是花在商品内容茶饮店主要花在房租 化妆品主要花在广告
作者: Hunternine (Hunter 9)   2021-07-13 12:14:00
同样直播做一样的事流量大的可以赚破千万你说呢
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-07-13 12:14:00
拿钱吃牛排
作者: honeygreen (蜂蜜绿茶)   2021-07-13 12:14:00
舰娘 pad山本买手表
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-07-13 12:14:00
F
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-13 12:14:00
除了独立游戏都这样吧还要是真正的独立游戏,不是开一家公司说自己独立的那种==
作者: sket360ip (fu)   2021-07-13 12:15:00
神魔女将出来后就不课金了
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:15:00
独立游戏也要想办法宣传 那就很可能会花到钱
作者: john0421 (沉默使者)   2021-07-13 12:15:00
没有客源 做再好也赚不到钱 正版授权多好的宣传
作者: allanbrook (翔)   2021-07-13 12:16:00
不会 这类说法很多时候都很片面
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:17:00
当然游戏内的问题是该处理 才能给消费者交代但如果不是股东 实在是没有办法也没必要管他们怎么花钱
作者: ironstomach (铁胃)   2021-07-13 12:18:00
你看Ubisoft,钱都花在拍广告了
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:19:00
你可以不爽他们不解决问题 就针对商品的问题就好
作者: sln5112 (Kousan)   2021-07-13 12:19:00
我觉得你太天真了 现在游戏宣传就是能舖尽量舖能抓到大课长就万万岁
作者: Tsozuo   2021-07-13 12:19:00
游戏还出得来还能玩都马随便你营运搞 像舰C营运的钱花在游戏不知道多少
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-07-13 12:20:00
要有通路商品才卖的出去
作者: sln5112 (Kousan)   2021-07-13 12:20:00
不然看看那YouTube那烂手游广告
作者: steven3QXD (駿)   2021-07-13 12:20:00
先有人才有钱赚阿 后面修bug当然慢慢修 有修才看起来
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:20:00
钱花在别的地方既不能当不管问题的借口 消费者也不用管
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-13 12:20:00
公司最害怕的事情莫过于自家产品没有被消费者看见
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-07-13 12:20:00
F
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-07-13 12:21:00
宣传效益>改善游戏环境 或者说要先让更多人玩+砸钱+抱怨 游戏公司才会不甘不愿的改善==
作者: john0421 (沉默使者)   2021-07-13 12:21:00
可是舰C游戏赚钱的不是游戏公司
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-13 12:21:00
尤其是那种不像饮料店你走在路上就会看到的非实体产品
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-07-13 12:21:00
客人对你的产品的第一印象就是广告啊
作者: Mayfly (Baccano)   2021-07-13 12:21:00
最近在吵的方舟啊
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:22:00
你想管他们怎么花钱 就去出资 只是你出钱看法就会变了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-07-13 12:22:00
花在宣传上都还算是容易理解的投资 花在摆明会失败的副产品上才令人傻眼
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-07-13 12:22:00
没有绝对,而且事情很多靠机缘。是这样啦,内容还行,大宣传,带来金流你有可能可以生存下去改善,没宣传就是慢慢累积评价,就要看你是评价累积快有遇到对的宣传者,还是钱先烧完
作者: neerer (neerer)   2021-07-13 12:22:00
把钱全用在做游戏,然后都不宣传,你觉得在这资讯爆炸时代能卖得动?
作者: Mayfly (Baccano)   2021-07-13 12:22:00
有些人觉得他办一堆线下活动、音乐会、出唱片、卖衣服等等等等是牺牲玩家换来的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-07-13 12:23:00
至于垃圾内容靠宣传捞一笔就另外一回事了
作者: mk4188623 (MK)   2021-07-13 12:24:00
印象中以前课堂上听过 化妆品的成本其实超级低 钱确实几乎都丢到广告上了
作者: js850604 (jack0604)   2021-07-13 12:24:00
舰C赚钱的是IP不是游戏
作者: neerer (neerer)   2021-07-13 12:24:00
而且你只看到行销费用,完全忽视周边商品的开发,像老卡有在做魔物布偶、老任有Amiibo,这个跟游戏本体无关,但确实是重要的收入来源
作者: FLAS (君が望む永远)   2021-07-13 12:25:00
你宣传够力 烂游戏卖一个月就回本了 游戏好其实效益不大
作者: kkes0001 (kkes0308)   2021-07-13 12:25:00
看看 中国 游戏在 宣发 花了多少钱,嘻嘻
作者: FLAS (君が望む永远)   2021-07-13 12:26:00
当然目标短期和长期也有差 做长期的就平均水平都要有
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-13 12:27:00
广告打大一点蒐集全世界脑波最弱的那群才是真的==
作者: smallsalix (小柳)   2021-07-13 12:28:00
会啊 但是能知道为什么他们要这么做
作者: john0421 (沉默使者)   2021-07-13 12:28:00
悠星 米哈游三不五时秋叶原打广告
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-07-13 12:28:00
https://youtu.be/n1rjfW-5HAE 游戏有够抠,大洒币做短片。气气气气
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-13 12:29:00
所谓的3A不都是这样?
作者: LoliTube (萝管)   2021-07-13 12:31:00
行销至少要占成本一半以上 游戏这种东西靠的都是冲动购物 实际玩的人其实根本不多
作者: as80110680   2021-07-13 12:31:00
所以你才赚不到钱
作者: mic73528 (jazzy)   2021-07-13 12:31:00
有赚到钱通通拿来挖矿买币,赚烂,谁跟你开发
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-13 12:32:00
这样说吧 不然为什么有一些很不优的游戏却可以赚大钱
作者: Arashi0731 (狂舞)   2021-07-13 12:32:00
修bug不会增加玩家啊...宣传才会。
作者: XZXie (微软新注音败坏国文水平)   2021-07-13 12:32:00
闹大一点让公司看见
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2021-07-13 12:32:00
公司的重点是赚钱又不是做出好游戏,好游戏只是赚钱的一种手段,那如果好广告比好游戏更赚钱勒
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-13 12:33:00
而且这类游戏的玩家还边玩边骂喔 玩家自己也不太爽
作者: SGWE ( )   2021-07-13 12:33:00
对公司来说,宣传是解决他们的问题阿 呵呵
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-13 12:33:00
但是他们就是看到这个__游戏 然后玩了 也花钱了
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-13 12:34:00
二之国手游砸大钱广告赚的比单机多很多
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-13 12:34:00
我绝对没有在特别隐射哪一款
作者: likeaprayer (Dreamlover)   2021-07-13 12:34:00
商品行销才是带来营收的主力
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-13 12:35:00
因为你不是游戏公司老板。
作者: missyou5566 (想你56)   2021-07-13 12:36:00
游戏做的烂 要怎么救回来 你看2077拿预购赚的钱去修
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2021-07-13 12:36:00
你看10/10不就是尽全力买收媒体洗出来的吗
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2021-07-13 12:36:00
现实不就是你不只玩了也花钱了还苦苦哀求拜托公司做改善
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2021-07-13 12:37:00
全世界都一样,电影还跟拍摄成本一样高
作者: kudsaimoe (62632)   2021-07-13 12:39:00
你妈把钱花在你身上你也不会把钱都给他啊
作者: farseer7 (FS)   2021-07-13 12:43:00
手游广宣费用高于研发支出是常识吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-07-13 12:43:00
玩家觉得的游戏公司、股东觉得的
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-07-13 12:43:00
做的好但是没人知道一点用都没有
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-13 12:43:00
巫师3当年砸行销也是数亿美金在算的。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-07-13 12:45:00
国外知名游戏多半行销费用>=开发费用很少听到比开发费少的
作者: JMashburn   2021-07-13 12:46:00
这就是为何你只能在这打嘴砲 而那些老板继续开跑车数钱数到手软
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2021-07-13 12:47:00
游戏内容很多时候不是砸钱就搞得出来的剧情/卡面/系统量化不代表好玩 你看中国很多手游都会出一堆副玩法 你会觉得那些副玩法多=好玩吗提升质就更不可能了 人的能力是有限的 给猴子一台打字
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-07-13 12:49:00
isra大讲到重点, 这就是商业经营方针不同而已, 你不认同就别花钱支持, 但是商品多样性会帮业界提高竞争力, 所以乐观一点包容接受多元的公司跟产品, 受益的就会是玩家
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2021-07-13 12:49:00
机跟无限的时间他也不会生出全套莎士比亚很多时候为了提升品质多花半年把系统砍掉重做结果只会是多花一堆成本把垃圾做成另外一坨垃圾
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2021-07-13 12:50:00
要举例很多嘛 你看LLAS多延了几年 端出来的东西有变神作吗
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:51:00
如果你只是要问会不会赌烂 游戏差我会赌烂至于他们是不是花钱在别的地方 不关我的事 对我也没差
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2021-07-13 12:52:00
多花时间且真正把游戏品质提高的例子也是有 我会举SVSV制作人说他们做完以后花了一整年调平衡所以SV第一弹的平衡性真的很棒而且也因此人气起来但是手游是会持续营运好几年的 上线以后玩家不会慢慢等所以这游戏没有一整年的余裕慢慢调平衡后就...
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-07-13 12:58:00
要解决外挂的成本远高于宣传,外挂并不是很简单处理的每个玩家都觉得外挂好像随便写段code就能轻松解决似的之前看人说如果RO的外挂现在是透过另一台电脑操作的话这种本来就很难抓,公司装的软件侦测不到 封包没被串改除非要7x24全游戏地图人力侦测,不然都会有漏洞会有外挂并且感受到很严重,大多都是游戏机制本身造成的不然要找到一个完全没外挂的游戏根本没几个检举百百个 每个都要去爬履历吗?像之前松鼠头我也检举阿但她是外挂吗? 不是,就只是一个在干扰人的活人玩家只要需要投入人力去爬历史资料的成本都很高不能自动化处理,就很麻烦之前某A游戏也有因为外挂锁主机板,但不可能人人都好这就是考量点,同样的钱请人处理外挂会比宣传还要赚吗?只要新玩家,或是大老花的钱比退坑来的多,就不急着处理而且你说他没处理吗? 不,是没完全处理,还是有抓阿他们现在也是用问话的方式问,但假如外挂能自动回呢?
作者: stupider45 (愚者)   2021-07-13 13:13:00
2077:?
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-07-13 13:14:00
目前RO实名制之下,我认为正常玩家就算有外挂也不敢开
作者: alan155511 (Chuanmo)   2021-07-13 13:14:00
你还真别说 之前yt广告的粪game我还真的有去载来玩
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-07-13 13:15:00
以前RO那猖獗的外挂是因为帐号0成本
作者: stupider45 (愚者)   2021-07-13 13:15:00
多少人为基哥去买这部游戏
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-07-13 13:16:00
因为现实常常就是宣传做得好才能多赚一点
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-07-13 13:17:00
只要一般正常玩家不敢开,就觉得还好看别人说开挂一周RO赚4000万,我手动一周都能超过这数字4000万是指游戏币不能否认官方会怕骂,所以该骂还是要骂但对于成本上的花费,宣传效益就是大于修bug对于挂我反而觉得发电厂不限等还比较该骂这还真的是加几行code就能解决的问题还不解决明明第一周就有好好限,就代表原本是有这限制的只是RO现在在宣传的应该是他的手游不是PC吧这又是另一个有趣的,一款有3x种游戏的IP,宣传其中几个其他的又会被连带一起宣传看到一些回锅RO PC的是从手游跑来的那宣传的效益又更大了不管玩家跑到3x个游戏的哪一个,公司都赚钱
作者: henry12188tw (onlyforever)   2021-07-13 13:36:00
宇宙神游玩家巴不得花多一点钱到动画不要再请那几个废物了
作者: franknine (f*******e)   2021-07-13 15:02:00
虽然外部玩家看到是一间游戏公司,但是内部是很多不同部门,各自有各自的想法跟 KPI可能管 server 想说要烧起来了不要再导入但行销看到刚好有 KOL 愿意实况该打铁趁热冲 KPI结果就是产生玩家看起来很问号的结果然后研发部分真的钱帮助有限,营运中每天都是拼命赶功能,新系统 >>> 修 bug,没维持更新就是留存跳水既有成员都在忙也就很难加人,人加了还要带又回到非常经典的人月神话问题
作者: sssss33333 (思思思思思)   2021-07-13 16:12:00
不会,商业没那么单纯
作者: tonymail (Shirley)   2021-07-13 17:51:00
还是要靠流量吧 没流量就没有钱 当然还是希望能多花些资源在游戏本身上

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