[Holo] TTRPG中时间概念问题与意志力点数

楼主: SakeruMT (天桥说书)   2021-07-11 14:32:49
因为会提到一点剧情,开头先提一小段心得防雷。
最近在补Holo EN的WOD TTRPG,
感觉一个擅长营造气氛与控场的GM,
加上反应快且能够好好操纵自己捏的角色的玩家,
搭配起来的效果好到让人想一直看下去。
只看逐字稿或故事大纲还不够,
一定要补VOD看到玩家与GM的互动,
对事件的反应,还有掷骰判定的过程才能有完整的代入感。
但对于剧情中时间这个概念,我就好奇想问...
====以下开始有谈到剧情====
Yuul的场合:
Yuul被暗影袭击,体质差无法逃脱,
GM引导她要不要使用意志力点数上诉?
但Yuul押上意志力点数去骰还是臭手骰不到,
濒死状态下最后应该是GM考量到只是序章先放过她。
Tiara的场合:
前期找打工的店,因为没有骰到足够记忆能力,
所以只记得森林,但玩家上诉,
GM告诉她慢慢走还是能到,
或著现在再进行一次判定,赶在中午前到?
这次判定成功,Tiara成功抵达雀鸟店。
Scout的场合:
只是为了盘查医生是否说谎,
要求使用意志力点数加骰,
并以压倒性成功逼迫医生全盘说出实话,
但这边剧情有关医生的情报量就这么多而已。
意志力点数可以帮助你
在关键抉择时增加优势或是抵销负面影响,
GM会引导你要不要在这时候消耗点数加骰?
但GM有时候只是会说
“你会晚点到”或著“非常缓慢的前进”,
我好奇的是这个时间的概念,对于剧情有什么影响?
如果可以,当然是尽量节省意志力点数,
留到关键时刻再拿出来消耗比较好吧?
最后没提到Watoto的场合实在是因为他太鬼才,
整场顺顺的跑完没什么需要GM救场的事件。
那个收入只报一半的伏笔,
当下真的傻住看回放,铺这么长的梗用在这一刻。
作者: jerryh612 (howardhuang2001)   2021-07-11 14:37:00
其实角色带入得好的话会有很多这种伏笔的机会像watoto一开始骗老爸也可能只是忠实于他混沌的个性XD
作者: akun710191 (akun)   2021-07-11 14:38:00
意志力 玩家会用你就不要提醒 他不会用你就提醒 就是厉害的GM了 根据玩家调整你的辅助程度
作者: dustlike (灰尘)   2021-07-11 14:53:00
但玩家不会知道何时才是关键时刻像如果医生真的是黑幕的话 Gura当时用意志力就用对了至于时间会有什么影响也是看GM设定 说不定Tiara早点到会触发另外的剧情呢
作者: j27910681 (琥珀)   2021-07-11 14:57:00
如果你要重做一次同样的判定,当然要付出某种程度的代价,但角色没理由为了观察第二次而被上Debuff扣骰子,所以付出的代价就是时间会流逝。如果你觉得时间会赶不上你骰第二次,那就直接花一点意志力一次骰过。我的理解是这样至于GM引导那就是要看情况调整啊,玩家不会用就要提醒他用,会用的话其实就不用提醒
作者: ChiShiangKe (柯肥)   2021-07-11 15:17:00
看完直播档真心觉得Cali超厉害 会引导会演角色 剧情又有挑战
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-07-11 16:49:00
时间剧情触发? 踢阿啦睡觉那边太晚睡导致错过剧情那边应该有三条线 早睡-被惊醒 晚睡-睡太沉错过 坚持到早上-拖着疲劳触发剧情变成强抢-发生战斗vs被惊醒能处理动作吓走/躲过战斗都要看剧本怎么写 跟GM想要怎么改(XD
作者: funami087 (船见)   2021-07-11 17:32:00
你花太多时间脚色太累 gm就是在后面的一些判定给你惩罚
作者: Bigzha (Bigzha)   2021-07-11 18:16:00
提一下 时间流失 在多人剧情会更有感觉 因为可能会有分头行动的部分 比如说分两组前往目的地 且途中有各自的任务一组顺利完成在时间内到达 另外一组晚半天 可能就会有先到组要决定要不要先行动(如果状况危急) 就会有更多变化
作者: killheken (帅哥诚)   2021-07-11 19:32:00
上面说阿夸没在讲的到底有没有在看阿...

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