楼主:
qaz80691 (qaz80691)
2021-07-10 18:40:03RT
PVE 基本上玩家之间没有直接对抗的要素的情况下
角色间的不平衡就没这么直接且明显
然而游戏方还是会进行平衡
目的是什么?
作者:
bbc0217 (渡)
2021-07-10 18:41:00卖角
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2021-07-10 18:42:00为了PVP平衡搞到PVE才屌
看游戏?线上游戏有团队副本那肯定有差 手游是平衡差可用角色会少
作者:
Dimios (DIM)
2021-07-10 18:43:00有些刻意作球 或是难到其他人不能打
作者:
funkD (放å¯)
2021-07-10 18:43:00会排挤下水道职业
作者:
morichi (我把你们当人看)
2021-07-10 18:44:00G
作者: ssm3512 (阿坤) 2021-07-10 18:44:00
B
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-07-10 18:44:00强度上修阿 不然有些旧角跟不上meta只能当仓管
作者: kaomark 2021-07-10 18:44:00
应该是想要教育玩家 "那样打才是正规玩法" 这样子目的
我是觉得没差吧 你可以自己玩imba职业力扛全场何必嫌别人玩什么奇葩流
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-07-10 18:45:00人家都十倍起跳你还在那边可拨3.5倍 怎么玩
因为不符合当初预期的游戏体验,不平横过头玩家只会一股脑去玩特定的武器、技能或流派,那设计那么多装备打法流派不是都浪费掉了
作者: sakaya00 (SaKa) 2021-07-10 18:46:00
萌夯
helldiver观念正确不违背地图需求只看操作 奇葩也可以
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-07-10 18:47:00平衡会影响游戏寿命
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-07-10 18:48:00今天一把神剑可以秒天秒地 你会想用牙签慢慢戳?
会,除非玩法够有趣,不然玩家只会选强势玩法,久了就会感到腻和疲乏
发现设计有偏差那就是改啊,没有开发中能改发售后就不能改的道理吧
作者:
jeff567t (jeff567t)
2021-07-10 18:54:00相对剥夺感
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-07-10 18:55:00不可以有那种没有A就一定过不了的关
作者:
max005 (max005)
2021-07-10 19:03:00转蛋游戏的话还是有差吧 有些厂商又会因为脚色太强调难度
简单的说这个流派太少人玩了 我们应该调整扶助它(o)这个流派太少人玩了 全都是大家只玩其它(x)
作者: LuMya 2021-07-10 19:05:00
你也那项目出来 游戏不同很难比
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-10 19:13:00差距太大就会造成排挤啊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-07-10 19:14:00教育玩家阿 (看向暴雪)
作者:
holiybo (米罗)
2021-07-10 19:16:00为了PVP的平衡 我们决定修改这个技能在PVE的效果
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-07-10 19:35:00
有差啊 别人随便打打就过 你在那打半天打不赢 气气气
作者:
Srwx (Srwx)
2021-07-10 19:56:00影响游戏复杂度 或者说深度与耐玩性
看有没有竞争榜拿奖励 还要看那个奖励影响大不大如果PVE不平衡 还搞竞争榜+拿服务器福利那休闲玩家就不会想玩
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-07-10 20:11:00有经济活动有差啊,别人十分钟赚的比你一天还多就有差
作者:
guogu 2021-07-10 23:36:00大啊 别人打30秒 你打30分钟 心里会爽吗?