※ 引述《TryKoan ((别真的出来阿))》之铭言:
: 夏特买了Tales of Berseria来玩
: 目前玩到寻找噬魔中
: 剧情方面还好
: 就是战斗体验很差
: 人少还没特别感触
: 人一多就眼花撩乱
: 玩家的用途就是战斗开始看弱点属性,设热键后,开始无脑XYAB连按
: (最多加上看血量功能)
: 特效一堆,常不知道谁在发招
: 除了心魂爆发或避杀技外之招式都没有特殊记忆点
: 因为萤幕都是特效,整个伤眼
: 偏偏一堆装备要练,又不能刻意回避战斗
: (说实话,装备附加效果都没在看,反正迟早要练完的,不会在意细节)
: 战斗打下去整个空虚感很重....
: 但小弟也很农,第一次走迷宫通常会加减打xd
: (如果每场打,破关时游戏时数应该就到200,我已经到60了= =)
: 想请问其他传奇系列也是这种战斗模式吗...
: 小弟真的觉得这战斗系统有很大的问题...
: (改成向零碧轨或传统回合、或半即时制不知道会不会比较好@@!,
: 像幽城幻三的战斗打起来就不会很腻...)
gamker讲得很好
https://www.youtube.com/watch?v=OdlU6dNbcng
尼尔是把ACT塞进RPG 可以练动作
传说系列是RPG以ACT表现 所以还是要堆等级 堆装备 堆技能 看属性 看弱点