其实以前玩过类似这样设计的网页游戏"式姬草子"
练到底之后每个强度真的都差不多,几乎都只是个位数的差异。
而且没有什么关卡非课金不可(甚至课金也没有说一定会过)
但是要练到底的难度真的差很多,上位的九尾练个两轮就素质全满,大约一个礼拜,
普通的则是要练了又练,一个月能不能练到顶都是问题;
而且培育式姬又有一堆眉眉角角,从技能到配装都要辛苦弄半天,
最大的问题是这游戏生草期长到夸张,一个月有更新一次就该偷笑了...
比起这个,不晓得有没有手游完全采取赛季制,每三个月完全重制玩家的帐号,
除了成就之类的会保留,其他通通要重打,就像POE那样?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 打个彼方
: 1.所有角色能力上限都一样,只有起始值不同,
: 想提升上限可以使用道具,道具无课也能取得,有课能取得更多个,只影响成型时间
: 2.男性角色起始值较高,女性角色相对较低,
: 想使用美美的角色就请多花点心力来培育,不在意小头的懒人型就直接使用男性角色
: 3.技能部分可以洗,消耗持有心仪技能的角色,就能将该技能洗到心仪角色身上
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: 这样应该就能真正实现"没有弱角"这回事,因为所有角色最终都能拥有相同强度,
: 让老婆党多花点心力同样也能当强度党,不知道这样的设计各位认为是好是坏?