Re: [讨论] 中国二次元美术日益内卷化?

楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-07-06 20:28:43
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 但是我想说这不就是中国手游色的原因吗
: 写实皮衣、衣服要服贴肌肤、袜子咬肉
: 不懂为何他觉得日系比较好w
: 我就是因为有多色画多色玩碧蓝航线的
: 综合看起来,他比较想说中国手游立绘同质性太高
: 无论哪家中国手游立绘都出现了上述的特点
: 不如反过来看就是市场口味不同?
: 中国玩家就是喜欢这样的立绘
: 我倒觉得在商业体制下这没什么
原文的意思是
再这样搞下去,中国的手游业界前景堪虑
没错这就是商业机制
为了“玩家喜好”游戏公司为了收益只能站上同样的红海(抽卡立绘游戏)厮杀
游戏公司为了要在内容做出区别
就只能靠无尽的军备(作画繁复度堆叠)竞赛比拼
导致未来有意愿加入产业的绘师们
都为了“商业利益”走向“玩家喜欢的”作画方式
手游业界加拉巴哥化
未来找不到其他风格绘师进入市场
那会怎样?
反正不关我的事
玩家喜欢怎样就怎样吧随便啦XD
作者: homeboy528 (欧阳)   2021-07-06 20:29:00
这不就跟电影圈抱怨漫威差不多概念
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2021-07-06 20:32:00
我也不懂他们国家的事情,不去跟他们的老板抱怨,不去他们国家的论坛讨拍,在这里讲这个干嘛??
作者: Jameshunter (幻剑)   2021-07-06 20:34:00
楼上可以问原原PO
作者: LuMya   2021-07-06 20:34:00
漫威确实是个例子 爱尔兰人导演差不多也是这样认知的
作者: emptie ([ ])   2021-07-06 20:35:00
因为那些游戏不少台湾玩家有接触啊
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-07-06 20:36:00
啊不就不敢碰新题材只好继续内卷吗?
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-07-06 20:37:00
这篇本来就是对简体用户发布的,只是被转载到这里
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2021-07-06 20:37:00
不同国家,从法规到政府到公司经营者到人民到创作者,环境不同,有些观念也不同,不能互相套用的
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-07-06 20:39:00
不过我就觉得这文论点的前提不准,3D战棋的少前二、开放世界的原神、崩三战双,这些对新东西的尝试没有少
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2021-07-06 20:39:00
他们满脑子的社会主义政府审核那一套,台湾人不懂,也没办法给适合的建议,从环境的根本就不同了
作者: Jameshunter (幻剑)   2021-07-06 20:43:00
满脑政府审核还能干翻没审核的 那没审核的还真费
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2021-07-06 20:44:00
台湾的创作环境很废是另一回事而且台湾本来就不走这条路,也没什么好比的
作者: Jameshunter (幻剑)   2021-07-06 20:45:00
没共产中国当拘束器中国人还不飞上火星
作者: rronbang (Ron1)   2021-07-06 20:48:00
有时候只是看到消息分享而已,应该比Vtuber有意义吧
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2021-07-06 20:48:00
你确定中国的手游业界真的可以用“市场机制”来推断后续吗??计划经济的模型下可能一开始就根本不走市场机制那套了
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-06 20:50:00
加拉巴哥化 还是有持续发展 内卷化则是没发展了吧
作者: RoaringWolf (滚狼)   2021-07-06 21:04:00
但立绘精致化能算内卷吗?立绘就是消费参考点之一
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2021-07-06 21:06:00
如果游戏类型跟美术风格都长一样,只比谁精致的话就
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2021-07-06 21:06:00
纯推那是有资金干翻没资金的
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2021-07-06 21:07:00
算是了
作者: RoaringWolf (滚狼)   2021-07-06 21:11:00
游戏胜负点要只剩立绘很难吧?又不是以前大转珠时代

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