其实看完整篇大概懂他的意思
不讨论什么内卷,来看看到底这篇想说什么
从第一张图开始
https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg
这是中国日系手游越来越严重的问题
其实我自己玩碧蓝航线的也很清楚
背景占比越来越高
甚至高到搞不清楚到底主角是谁
例如他内文的附图
https://i.imgur.com/5LCQidM.jpg
我都不清楚是买背景还是角色skin了
其实碧蓝航线最新可畏的skin也很明显
只是背景变成人
https://i.imgur.com/8gsKZ7T.jpg
这个倒是有人戏称买一送三赚到啦
但是如果专注画一只,完成度可以更高吧
画这样可畏的五官都没细节了
再来就是中国手游立绘的外包文化
很容易出现不同手游角色结果都长一样的状况
因为可能都是同画师画的
至于为何会这样,是因为外包厂商倾向找大手来画
但是大手就那几个,最后就造成不同游戏角色撞脸严重
https://i.imgur.com/JLN3a2a.jpg
至于他第三点则是我认为是优点他却觉得是缺点的部分
这作者好像对赛璐璐情有独钟
例如他称赞Cgss或是弹射世界的上色风格
https://i.imgur.com/RKxt14g.jpg
https://i.imgur.com/MrxU8oV.jpg
反而对他们自己家手游立绘画法有意见
这边直接截图
https://i.imgur.com/luiEXYv.jpg
但是我想说这不就是中国手游色的原因吗
写实皮衣、衣服要服贴肌肤、袜子咬肉
不懂为何他觉得日系比较好w
我就是因为有多色画多色玩碧蓝航线的
综合看起来,他比较想说中国手游立绘同质性太高
无论哪家中国手游立绘都出现了上述的特点
不如反过来看就是市场口味不同?
中国玩家就是喜欢这样的立绘
我倒觉得在商业体制下这没什么