Re: [讨论] 中国二次元美术日益内卷化?

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-07-06 20:14:08
其实看完整篇大概懂他的意思
不讨论什么内卷,来看看到底这篇想说什么
从第一张图开始
https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg
这是中国日系手游越来越严重的问题
其实我自己玩碧蓝航线的也很清楚
背景占比越来越高
甚至高到搞不清楚到底主角是谁
例如他内文的附图
https://i.imgur.com/5LCQidM.jpg
我都不清楚是买背景还是角色skin了
其实碧蓝航线最新可畏的skin也很明显
只是背景变成人
https://i.imgur.com/8gsKZ7T.jpg
这个倒是有人戏称买一送三赚到啦
但是如果专注画一只,完成度可以更高吧
画这样可畏的五官都没细节了
再来就是中国手游立绘的外包文化
很容易出现不同手游角色结果都长一样的状况
因为可能都是同画师画的
至于为何会这样,是因为外包厂商倾向找大手来画
但是大手就那几个,最后就造成不同游戏角色撞脸严重
https://i.imgur.com/JLN3a2a.jpg
至于他第三点则是我认为是优点他却觉得是缺点的部分
这作者好像对赛璐璐情有独钟
例如他称赞Cgss或是弹射世界的上色风格
https://i.imgur.com/RKxt14g.jpg
https://i.imgur.com/MrxU8oV.jpg
反而对他们自己家手游立绘画法有意见
这边直接截图
https://i.imgur.com/luiEXYv.jpg
但是我想说这不就是中国手游色的原因吗
写实皮衣、衣服要服贴肌肤、袜子咬肉
不懂为何他觉得日系比较好w
我就是因为有多色画多色玩碧蓝航线的
综合看起来,他比较想说中国手游立绘同质性太高
无论哪家中国手游立绘都出现了上述的特点
不如反过来看就是市场口味不同?
中国玩家就是喜欢这样的立绘
我倒觉得在商业体制下这没什么
作者: emptie ([ ])   2021-07-06 20:16:00
是别的画风真的赚不到钱?还是根本没有人愿意去试了?
作者: chister ( )   2021-07-06 20:19:00
作者: shadow0326 (非议)   2021-07-06 20:19:00
我觉得原神还满赛璐璐的啊
作者: spfy (spfy)   2021-07-06 20:26:00
如果有跟几个中国大手的推特或微博大概都能知道 通常他们都担任了中国几个知名游戏的绘师 舰B方舟少前和好几个大作每个游戏都一个月一张 再有创意都被搾干
作者: exilelast (exile)   2021-07-06 20:44:00
我觉得作者想表达的是说,中国画风细节较多,需要花比较多工作量打磨细节。赛路路细节较少,工作量相对比较小。游戏都一样热卖,但对画师来说,赛路路画风赚钱的CP值就是比较高XD
作者: silence666t (SEK)   2021-07-06 20:51:00
https://imgur.com/nBEClGI 我倒是比较喜欢这种背景占比高一点的,现在纯卖角色卡没啥背景真的课不下,就算再香感觉也都快审美疲劳了
作者: w60904max (自宅警备队员)   2021-07-06 21:08:00
想到明日方舟的 夜魔事件XD
作者: markwang1211 (prototype_mark)   2021-07-06 22:08:00
你举的索米例子不好吧,水索米和雪索米本来就是索米的夏装和冬装啊

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