[情报] 《钢铁之鬪》开发纪录影片 02

楼主: jchans (jchans)   2021-07-01 11:28:21
大家好,我是任职于数位卡夫特工作室的老翰,
以下是 Crafter Talks 第 02 集:
https://www.youtube.com/watch?v=e4xY9HlLtzI
我们是一个独立游戏工作室,之前主要的作品有《众神之鬪》(神仙打架的格斗游戏)、
《动物之鬪》(迷因动物的格斗游戏)与《动物之鬪:竞技场》等。
如之前跟版主申请的,接下来我们每个月会请我们的制作人 Ken 录制 Crafter Talks 的
系列影片来分享我们新作《钢铁之鬪:无限战士》的开发进度与构想。也可能会回答玩家
们在上一部影片提出的问题或建议。
这次的 Crafter Talks 第二集我们分享的是《钢铁之鬪:无限战士》之中的“阵营”。
在遥远的未来,先进的人工智能(STEEL , 感知工程进化生命体 SenTient Engineered
Evolving Life-form)分成了三个阵营,分别是守护者( Protectors ),吉尔斯(
Gears )与拾荒者( Scavs )。制作人 Ken 将为大家说明这些阵营再《钢铁之鬪》的
世界中的由来,以及我们初步的角色设计。
阵营摘要:
守护者:这个阵营的机器人在旧时代是为了保护人类而设计,主要是担任类似 协助警察
、特种部队 或是私人保镳之类的角色。由于他们的核心设计,让他们深信人类总有一天
会归来,必须在那之前做好准备。
吉尔斯:在人类的旧时代中常被广泛运用在物流运输、日常行政运作等社会运作甚至部份
战争士兵功能的单位,这个阵营的 STEEL 单位认为理性、效率至上,认为有机生命体过
于无效率,只要发现有机生命体会进行排除或销毁。
拾荒者:他们的命运比较悲惨一点,在旧时代下,他们是被抛弃在垃圾场或回收站的
Steel,在重启了自我的AI意识后,靠着收集其他零件自我修复而生存下来的一群。可以
看到的是,他们普遍造型上比其他两个阵营看起来更像是拼凑而产生的。
Crafter Talks 02 :
https://www.youtube.com/watch?v=e4xY9HlLtzI
感谢你阅读到这里。如果看完影片有什么想法,欢迎大家留言提问题或建议。

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