[闲聊] 压倒性好评《漫野奇谭》轻松上手乐趣多

楼主: dogluckyno1   2021-06-27 16:24:33
原文标题:Steam 压倒性好评《漫野奇谭》轻松上手乐趣多 写下自己的英雄传说
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122088/5558069
游戏角落 Runa Li
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与伙伴四处旅行、铲除邪恶、拯救人民、探索未知。某日,你们发现了一座堆满书籍的古
塔。爱书的你于此流连忘返,注意到一本飘散著神祕气息的古书。
书上记载着许多已被遗忘的传奇故事,让人阅读得如此沉醉。不知不觉,你已看完最后一
行字,也发现后面尚有许多空白书页。
书本有生命似的在你脑海中喃喃低语。那声音说道:“你愿以自己的传奇故事接续下去,
将白页填满吗?”
这正是《漫野奇谭》(Wildermyth)最核心的乐趣。
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漫步荒野,击退灾厄,创造奇谭。
《漫野奇谭》是款怎么样的游戏?
本作是款类似桌游的回合战略 RPG,由美国工作室 Worldwalker Games 开发,于2021年
6月18日正式发售,目前在 Steam 和 itch.io 平台上都可以买到。
若你玩过《龙与地下城》或《克苏鲁的呼唤》这类 TRPG(桌上型角色扮演游戏),应该
不会对本作玩法太过陌生。游戏的流程大概是这样:选定剧本、创造角色、进行冒险、剧
本结束、英雄传承。
这款游戏最大的特色在于,它非常容易上手,许多复杂的要素都重新精简打磨,轻松就能
享受到 TRPG 的乐趣。这里的简化并不代表游戏变化度不足喔,它却反因此拥有无限的变
化性。
这个“无限的变化性”是怎么办到的呢?答案就是透过随机事件累积而成的传说故事,以
及可提供自订的剧本。
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举起你的锅铲,扫荡一切邪恶吧英雄!
传说由自己亲手编织
一位热爱故事的玩家,理所当然最重视游戏的剧情了。然而,剧情好的游戏再怎么有趣,
也是别人写的。如果自己的冒险,故事走向全由自己决定该有多好。
《漫野奇谭》正是这样一款以“创造自己的史诗”为主打的角色扮演游戏。不是说市面上
没有这种玩法,但本作在“自己的传说自己谱”这点下足了苦功。
游玩过程会触发许多事件。事件会透过可爱的连环漫画呈现、对白也相当幽默,充满著伙
伴打打闹闹的欢乐气氛。随着角色的个性、职业、地点不同,遭遇事件的类型也会不同。
例如角色们可能会彼此坠入情网或成为劲敌,也有可能在战场上英勇捐躯,或是发现失传
的古老遗迹,成为当代最伟大的学者。
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游戏的对白相当幽默,风趣之余却能渐渐谱出一段段故事。
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怎么在大地图上布局探索策略非常重要。
此外,玩家的一举一动都与“选择”息息相关。小至升级要选什么新技能、拿到的装备要
给谁穿,大至敌军入侵我们要以何种方式应战(奇袭?包抄?正面迎敌?)、遇到魔力之
泉该不该泡进去?又要泡哪个部位?东边有敌袭、西边有宝藏,时间不够了该冲哪个先…
…等等。
由于游戏就是一连串的事件与抉择,制作团队似乎不想让过程太过复杂拖沓,大部分事件
都只会有2~3种分歧,成功机率也会依据当下成员不同而有所变化,让选择更偏向“依当
下情况做出最好判定”为主,所以就算是玩同样的剧本、遭遇相同事件,也没有不变的正
解。
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TRPG 常见的掷骰判定当然没有缺席,不过不会太频繁就是了
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角色升级取得全新能力,怎么选择将会影响战术
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就连大地图探索时的人力分配也是一个选择(时间宝贵呀)
比较有趣的是,每一位英雄都有“年限”。随游戏进展,我们会看到角色的外观逐渐老化
,时限到了只能退休。总不能叫一个老爷爷继续冲前线吧。但只要努力完成角色任务,便
可延长服役年限,所以想让心爱的老将拥有更多活跃时间,就得花更多心思囉。
最后,一局游戏下来,经历了无数事件、累积了各种抉择,让玩家一路从农民到成为英雄
(或依然是位一事无成农民)的事蹟,全都是由玩家亲手谱写而成,非常有成就感。
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游戏角色的经历都会写在游戏卡中,持续传承下去
剧本结束了,不代表角色的旅途就此埋没。透过“传承”系统,能让角色在下一局游戏依
然有出场机会,并且随着一次次的征战越来越强大。
本作的中文翻译由经手过《极乐迪斯可》的团队“轻语工作室”操刀,翻译水准相当优秀
,虽然没有繁体中文较为可惜,但阅读起来很通顺,至少不用担心翻译乱七八糟的问题。
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传承下来的角色可以在“我的传承”模式中随时预览(腻了也能删掉……但忍心吗?)
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游戏中发现的神兵也能继续传承的样子……?
一款游戏,无限扩充
和许多已有既定剧情的 RPG 游戏不同,本作游戏关卡以剧本为主。每个剧本都有各自的
长度与风格,玩家可以依自己当下喜好挑选,相当自由。
剧本长度透过“章节”区分,每一章都会有一个主要目标(打倒特定敌人)以及许多次要
目标(打倒灾厄、探索遗迹等),当主要目标完成后就会推进到下一章,就此循环到直到
剧本结束。
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章节结束不只有资源计算,也会交代“这些安宁的年”中英雄们发生了什么事
完成章节目标前,玩家都能自由探索整个世界。探索世界有着许多好处,例如拯救村庄收
集做装资源、探索遗迹发现神兵利器、打倒怪物阻止敌人进攻等等。只是玩家在赶路探索
、重建村庄的过程中,时间也没在等人的。
随着时间流逝,敌人势力会逐渐壮大;英雄每次击退敌军,敌人都会透过学习而变强一些
,整个游戏进程是敌我互相进行的,如何拿捏进展分寸也是游戏课题之一。
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就算英雄在偷懒,敌人也不会等人
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随着情节进展,敌人会越来越多样化,更加难以攻克
为什么说游戏可以无限扩充呢?这不是卖 DLC 的意思。我写这篇文章的当下,游戏已随
著更新又加入了两个全新剧本,未来可以预期会有更多的官方剧本逐渐上线。
此外,游戏内建编辑器,有编剧才华的玩家也可以试着自己创作。当然也能透过 Steam
的工作坊下载其他玩家创作的内容(不只剧本,连角色、事件、武器、造型等都有),究
竟社群神人能端出什么样有趣的作品,非常让人期待本作今后的发展。
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游戏内建的编辑器,让你能自订背景、角色、台词以及选项及后果
不尽人意之处
《漫野奇谭》无论是在上手度与乐趣都可圈可点,然而我觉得它有个缺点让我有点在意,
就是战斗系统并不丰富。
游戏目前只有三种职业,分别是战士、弓箭手与巫师。每种职业都会因升级取得的技能、
使用的装备武器的不同会有战术差异,例如双手武器冲锋型战士或持盾防御型战士等。但
相同职业间的玩法基本上还是大同小异。
战斗过程我觉得算是有趣,尤其是巫师的“念合”系统玩起来很新奇,加上敌人的攻击模
式独具特色,花招百出。只是敌人目前只有五大种类,多玩个几轮很快就能摸出一套大概
的对应机制。
此外,本作为了呈现纸上游戏的特色,视觉风格采用剪纸来作呈现,在大地图上还算有简
洁易懂,但进入战场,热血的战斗过程只有“纸片互撞”和些微特效,抹消了不少临场感
,难得故事塑造的这么有趣,只有这一点点视觉效果是有些可惜。
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消耗行动点的棋盘式战斗玩法,攻击没有特别画面,就是小纸片互撞。
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战斗场景就像是一个个纸模型,满有趣的。
乐曲不够充足我也觉得是一个小小缺憾。虽然游戏的音乐很好听,但听来听去只有几首,
说实在有点容易腻。如果能随着不同种类的剧本或敌人而有曲风变化那就好了呢……(远
望)。
结语
《漫野奇谭》是独立游戏中尚未被挖掘的珍宝,它乍看之下很普通,实际游玩后才发现别
有洞天。各式各样的事件、可无限扩充的剧本、有趣的台词与对白、丰富的角色冒险历程
,简单好上手又充满乐趣的玩法,全都是这款游戏的优秀之处。
我们可以随着每一次开局,游玩不同的情境剧本、打造独一无二的英雄小队,透过无数事
件与选择,我们可以任意决定剧情走向——史诗、悲剧、狗血、欢乐,甚至是捏一个熟悉
的角色来展开全新冒险,都可以。
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我自创了一个龙族小队!可惜职业不能选蜡烛匠。
Wildermyth Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/763890
作者: Shalone (虾龙)   2021-06-27 16:34:00
以价格来说 好玩
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-06-27 16:34:00
其实随机性多玩几次就会发现后面重复很大,不过其他问题不大,然后先猜之后有云美术大师跟某10/10吹者不懂剪纸风然后说画面很丑。(笑)
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2021-06-27 16:44:00
感谢分享 先加愿望清单
作者: Talomu (Talomu)   2021-06-27 16:45:00
有人跟朋友连线也会有不同步的问题吗?然后比较严重的情况时间计算就会分开算了,我这边工作日时间运算完,对方还没,为了继续进度,时间就会继续扣
作者: pony147369 (Ade)   2021-06-27 17:02:00
有逛到这款 先加清单

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