传奇游戏自制游戏、扩大海外发行策略奏效,挥别连年亏损、持续获利
成立于2002年的传奇网络游戏股份公司(以下简称传奇),也随着游戏趋势的转移,在2015
年宣布启动转型,从PC游戏全面转向手游。并在经过3年的亏损后,靠着IP授权与自制手
游、海外发行两个策略,于2019年转亏为盈。
今(25)传奇在法说会上指出,将持续遵循上述两个策略向前迈进,并提升游戏开发的技
术层次。其中游戏收入仍是传奇最大的营收主力,以2020年的营收新台币32亿元来看,游
戏收入占96.71%、授权金仅占3.29%。
不过2020年的营收32亿元略低于2019年的37亿元,从今年前5个月的营收来看也都低于去
年,传奇在今年没有新游戏,仅靠拓展海外市场推广的状况下,能开出什么样的成绩将是
关注点。
投入手游化已成功转亏为盈
在PC时代,传奇打造了多款知名MMORPG(大型多人线上角色扮演游戏),是公司最大的资
产,在手游时代,传奇便将已有玩家基底的游戏添加新玩法制成手游。
游戏IP复古,但却有效。过去3年以来,传奇最重要的游戏就是将《拉普拉斯的神子》授
权给中国简悦开发的手机游戏《风之国度》,“过去2~3年的时间给了我们很大的成长动
能。”传奇表示。陆续上线的《精灵乐章》也是传奇过去知名的PC游戏IP。
来源:传奇
今年发行的《战斗吧龙魂》在iOS与Google Play双平台上都一度冲至前3名。
今年初发行的《战斗吧龙魂》则最高冲至iOS与Google Play双平台的前三名。此外,传奇
也表示除了长线的MMORPG之外,也预计发行一款策略型手游,将是全新投入开发的类型,
目前还在进行产品的优化与调整。
在多款游戏成功手游化之后,也带动传奇的营收成长,2016年~2020年的营收分别是9.6
亿元、8.6亿元、10亿元、37亿元与32亿元。2020年虽然有下滑,但相较前年起都有很大
幅度的成长。净损也从2018年的亏损24亿元,在2019年转为正数6.2亿与2020年的5.6亿元
。就看策略是否长期奏效,持续保持营收的表现。
传奇游戏海外市场营收占比攀升
海外发行也是传奇的大方向,游戏制作完成之后更重要的事情是发行,考量到台湾市场基
数不大,往海外走是必然的选项。
过去传奇自营有日本、韩国的子公司,但在手游的环境中,透过App平台就能够把游戏发
送到全世界,也因此在衡量当地发行商的必要性与优势皆下滑的状况下,传奇注销了日、
韩两家公司,把能量转回台湾自行营运。
除了日、韩之外,传奇的PC游戏也都拓展至美国、泰国、星、马、印尼等地,也因此在各
地皆有累积的游戏玩家基数,在手游为主的时代,也会持续发行国际版(英文)、日文、
韩文等不同语系的版本。
成绩也显示在海内外的营收占比上,在2019年,台湾的内销营收占比还高达50%,但到了
2020年则有较大的变动,海外营收占比大幅度的拉高,让台湾地区营收占比降到20%。现
传奇手上的重点游戏《精灵乐章》与《战斗吧龙魂》都预计推出日文、国际版,甚至《精
灵乐章》会推出德文、法文、泰文等多语言版本,希望能继续带动海外的营收。
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重返荣耀?