[闲聊] 小孩也能玩的《雅柏:野生动物冒险》

楼主: dogluckyno1   2021-06-24 21:29:10
原文标题:
小孩也能玩的《雅柏:野生动物冒险》 在西班牙小岛一边偷拍动物一边破坏饭店开发计
画!
原文网址:
https://game.udn.com/game/story/122088/5542134
游戏角落 朱家安
https://i.imgur.com/ZKhgdsK.png
《Alba: A Wildlife Adventure》(暂译,雅柏:野生动物冒险)是小规模卡通风格的开
放世界游戏,玩家扮演小女孩 Alba,拜访爷爷奶奶居住的西班牙风格小岛,在一周之内
体验小岛生活、观察野生动物、重建自然保留区、并且破坏镇长与商人勾结的观光饭店建
造计画。
《Alba: A Wildlife Adventure》由英国工作室 Ustwo Games 制作,该公司先前作品包
括《纪念碑谷》一和二代。在《纪念碑谷》里,Ustwo Games 提供玩家魔幻空间的有趣解
谜,这次的《Alba》则带来观察野生动物的体验,以及人类和自然互相影响的意识。
自然小品的精致世界
《Alba》大致上的玩法就是探索:移动、观察、点击。主角 Alba 得到爷爷的旧手机,可
以用手机上的 APP 拍照来鉴定动物,岛上有67种野生动物,大部分是鸟类,等待玩家鉴
定蒐集。
作为开放世界游戏,《Alba》小巧精致,整个小岛两个小时可以逛完,但角色的移动速度
、物件的密度和多元性都相当合理。若品质不变,开放世界当然是越大越好,但我很高兴
Ustwo Games 没有为了弄个广阔的世界而留下许多光秃秃的无谓空间,或者让景色物件重
复到烦人的地步(望向《突变纪元》)。Ustwo Games 很清楚怎么在有限资源底下做个丰
富的小岛,规划好山地、沼泽、稻田等八种地貌让玩家探索,让不同的动物栖息。
我不是动物专家,但也觉得《Alba》里的动物姿态相当合理,红头潜鸭和小水鸭会在沼泽
悠游,黄头鹭和大红鹳在田间漫步,往山壁上看,真的可以找到黄喉蜂虎的巢穴。在这游
戏里,玩家可以观察和鉴定的动物共有67种。这些动物的生动演出,也为拍照的玩法增加
许多乐趣,至少以我来说,就算面对已经鉴定过的动物,也会尝试继续捕捉其他可爱、动
感的镜头。
https://i.imgur.com/QfkB9Y6.jpg
《Alba》里野生动物的呈现相当自然。
明快顺畅的剧情体验
照故事行程规划,Alba 只在岛上待五天,剧情节奏推进相当快速,玩家到处拍摄动物之
余,很快就会发现地上有待清理的垃圾、搁浅的海豚、基于人为因素而生病的松鼠等等,
当角色生态意识萌芽,和儿时玩伴组成动物救援组织,也刚好遇到镇长宣布:一年前火灾
后百废待举的自然保留区,要改建为豪华饭店。
同样要阻止开发案,Alba 不需要像《阿猫阿狗》木桶小队一样带着动物伙伴上街胖揍邪
恶企业家。Alba 和小伙伴的计画相当符合民主社会常规:在主角离开小岛前凑满五十人
连署,要求镇长撤回计画。
https://i.imgur.com/kUYV4SI.jpg
随着玩家的行动,岛上的物种会增加,而注意到这一点的群众会给主角更多支持。
《Alba》的玩法是移动、观察、点击,基本上没有难度可言,就算是要阻止保留区改建饭
店的危机也一样。借由捡垃圾清洁环境、替动物拍照、调查动物生病状况、协助动物救援
、修理岛上的鸟屋、介绍牌等公共设施,玩家会逐渐引起居民的注意和共鸣,蒐集到越来
越多的连署签名。
除非能带来进展、变化或惊喜,否则移动和点击的游戏其实不好玩。靠近生病的野生动物
然后按一个键来治疗他,这种毫无难度的工作,玩家很快就会腻,捡垃圾和修复东西也是
。我相信 Ustwo Games 很了解这些,也知道自己并不是在做一款以玩法有趣为卖点的游
戏,所以《Alba》在使唤玩家方面相当节制,救援之类的工作不会重复到厌烦的地步,拾
取之类的工作则往往不强制玩家得要完成才能推进剧情,而修理之类的工作则可以开启新
东西,例如修理好的鸟屋会有小鸟进住,修理好的木桥可以通往新地方,或者成为快速捷
径。这些节制让《Alba》可以借由非常简单的玩法来推进剧情和体验,游玩上没有门槛,
也没有负担。
https://i.imgur.com/UFACk6l.jpg
拍到照片鉴定完动物之后,玩家可以靠手上资料来修复岛上的各种“地方动物”介绍牌。
核心体验是自然
《Alba》没有难度,玩家光是到处逛逛点击东西,三个小时就能过关,这款游戏的亮点不
在于挑战玩家,而是在于让玩家体验自然,以及体验我们对自然的态度如何改变人。
当玩家扮演小女孩 Alba 开始救援动物而受到镇民支持、修复自然保留区的公用设施而让
其他人开心、看到更多动物随着这些事情的进展而来到岛上,玩家可以感受到自然保育在
情感面上可望对人有什么影响,以及为什么有些人在乎环保和动物权,也可以感受到自己
帮了世界和其他人一个忙得的正面能量,《Alba》在 PS5 上的游戏叙述是“即使是最渺
小的人物,也能带来巨大的改变”。
(仅供对照:《恶魔灵魂》重制版的叙述则是:“原始经典的残酷挑战——现已全面打造
”。至少这两个游戏的叙述在我看来都很准确预告了玩家的体验:))
现实生活的环保和生态议题当然没有那么简单,毕竟自然的复原不能那么快速,饭店开发
的利益并非一翻两瞪眼,而捡捡垃圾是否真能立竿见影对人心产生效果,也很难说。但
《Alba》确实让玩家不由得开始思考:自己在真实生活中做的选择会怎样影响世界和自己
的未来。在《Alba》岛上的稻田区,有一处景观跟我的家乡宜兰简直一模一样,只是在我
童年水田里悠闲漫步的是白鹭鸶,不是大红鹳。随着人类的活动,在游戏里的动物越来越
多,而真实世界里的动物则越来越少,我们比较想要的是怎样的未来呢?
https://i.imgur.com/pevWHou.jpg
平房、水田、海,要说这是宜兰县壮围乡我也信了。
作者: nurais1127 (折纸师)   2021-06-24 21:30:00
她妈我看完只觉得这也只适合小孩玩
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-06-24 21:32:00
真的只适合小孩玩,一个来一星期的观光客来指导原住民怎么生活?他们就活该永远住在原始环境只为了让你偶尔来玩吗?
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-06-24 21:35:00
为什么玩家不能让饭盖好饭店盖好
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2021-06-25 07:33:00
朱家安,不意外

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