[闲聊] Industries of Titan

楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-06-22 21:00:37
https://store.steampowered.com/app/427940/Industries_of_Titan/
新出的殖民建造游戏,做出了不少新意,还在EA中,目前玩起来难度有点偏高。
殖民背景之类的就不用说了,直接来说游戏中的特色。
首先这游戏是可以分为建筑内的建造和地图上的建造二个部份。所谓建筑内的建造就是游
戏开场给你的中心和之后你能建的工厂都是可内部建造的建筑。
你可以点进去在内部建造各种部件,这些部件本身就有各种功能,从燃料转换器、发电机
、居住空间...到加工厂都有。
而地图上的的建筑也有类似功能,但就是更大规模的。
大概有人会想为啥要弄个内部建造的功能?
主要在于你开场时地图建造多数都要花钱解锁,你得用内部建造来架起初期的整个体系。
另外,内部建造和地图建造花费的资源有所不同,地图建造都要花费同位素。而且内部建
造也给于了你微调资源平衡的空间。另外资源加工只能在工厂内做。
而内部建造有点像在玩拼图,因为各部件占用方格各不相同外,有些部件是要接在一起才
有作用的。不过我想过一阵子大概就会有人弄出最优化的放法了。
再来谈资源,主要资源有五种,势力值、遗物、矿石、同位素和金钱。再来是垃圾、燃料
、电力、居住空间、员工、居民。
势力值是游戏中唯一会自动产生的资源,上限100。它的功能很多,像是买土地,买太空港
中船舰上的资源,和议会交易。但这些都是有限制的,议会虽然可以用资源换势力值,也
能用势力值换资源,但交易次数有限制,每一段时间才给你一次机会,累积上限5次。
而太空港....船上有什么是随机的。
遗物的话是可能会在废墟中出现。这游戏的废墟探索后可能会出现其它资源和遗物,你可
以二选一决定要拿其它资源还是遗物。
遗物的功能主要有解锁议会和太空港的功能,同时遗物也是你转换居民为员工需要的资源
。在转换器上转换一位员工就要花费一个遗物。
矿石和同位素都是建造材料,各种部件和建物都要花费。而本作中资源不是那么足够的,
你常常都要考虑怎样把资源使用效率最大化。
而本作中的工厂有加工功能,可以把这两个建材放大,什么意思?看图最直接。
https://i.imgur.com/sRQ1IDw.jpg
一级矿石一个算一份建材,二级矿石一个算5份,三级矿石一个算25份。你要使用加工器加
工上去。如果你都用一级矿石或同位素去盖东西,你的建材永远不可能够。
金钱主要功能在于付员工薪水,还有解锁建筑。来源就是居民坐在办公室产生的。
再来说次要的....
垃圾其实不算资源,它是由你的居民、建筑和工厂自然产生的废物,你不管的话会丢的到
处都是而提高污染值。
燃料是由燃料产生器由泰坦星的空气中吸取而来的,这能经由能量设备转化为电力,同时
也会提供给车辆使用。而在这有个问题存在,燃料是自然散布在泰坦星的空气中的,所以
不是无限的。你如果都集中在一个地区吸收,可能会发生转换太快使得其它地区燃料来不
及扩散过来的情况。
电力就如上面说的由能量设备转换燃料而来的,这游戏的电力供给一样是有能量塔供给范
围的限制,所以这也形成了建筑的限制之一。
居住空间就是给居民居住用的。
员工是你公司的手下,操作设备、搬运东西...全都是他们在做的。来源是消耗遗物转换居
民而来。
在这要额外提一下道路,因为只靠你的员工用手搬会越来越不够用。尤其是垃圾会多到满
出来。所以游戏中有个运输中心和道路的地图建筑。就是使用道路和车辆来运输,而只有
和道路相接的才会接上道路运轮网。
居民就是你可以在太空港中买到的资源之一,主要用来放办公室产钱用的。但注意这游戏
一样有适居性这个数值的。你把居民放在污染太严重的地方是会死给你看的。
所以说了这么多东西,这游戏就是在有限空间、有限资源下在泰坦星上建立殖民地的游戏
。你要平衡各资源的使用同时又扩大殖民地。
最后要再补充的是这游戏可是有敌人会跑来攻击你的,所以你还得弄炮塔,盖防卫飞船。
除非你玩和平模式.....
作者: memosore (雪翎)   2021-06-22 21:30:00
又是精神时光机

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