原文恕删
来讨论这一串讨论中我自己的一些看法
最近大量发生一堆WOW跳过去FF14的几个关键点
首先如同原串推文中提到的
1.WOW这边
没事,真正意义上的"闲闲没事"
换句话讲就是长草期,本来嘛,你要说长草期这种事
哪个MMORPG游戏没有的?问题出在两个层面上
这两个层面上不仅是最近搞了一堆比较影片的belluar有提到
Asmongold也有讲过
a.目前WOW最大的麻烦点在于9.0~9.1中间这个过程太长了
最尴尬的部分还在于官方根本给不出到底9.1啥时生得出来的日期
Asmongold还有自己在影片中去查资料对比
目前这一段时间是WOW最长时间没有更新内容的纪录
Asmongold认为每次改版把整套脚色养成跟装备体系打掉重来的方式
在这个时候显现出了非常大的弊端
原本单看职业本身要做到平衡就已经非常难了,以现在这个版本来说
还要考虑盟约之间的平衡调整,搞到目前更新情报都是平衡性调整居多
他承认这个也是很重要没错,但是真正关心这些的玩家有多少?25%?
多数玩家还是关心的是我们接下来还有哪些之前没看过的玩意可以玩?
我们啥时可以有新副本?新的BOSS?这些才是多数玩家关注的内容
他认为团队目前有可能是在平衡性调整上面花了超出预期的时间跟人力
才会到现在9.1确切的日期都给不出来
b.以目前9版的现况来说;这是个游玩体验反馈非常烂的版本
难度往上拉的同时结果装备奖励给的超抠门
belluar认为两个现阶段很影响体验反馈的部分
其一是装备的获取机制上取消TOKEN制
其二是关于剧情推进的部分,盟约剧情用声望还有阶段制去卡住玩家
除了花心力去农声望以外,还有等待的时间,问题是后续的剧情内容
玩家在这个故事中很难称得上是故事的主体
与其把灵魄或是声望这些东西给得很少,确保玩家消耗内容的速度会被压抑
还不如学学FF14那样设立了一堆东西让玩家去花费时间玩
想要传说武器或是外观-反抗军战线+优雷卡够花时间了
玩家小屋-很酷,还可以在自己的小屋里面放音乐
超过100小时的主线剧情任务
金蝶游乐场...等等,换言之比起锁死进度来说,用其他非必要性的要素
去分散玩家的注意力这点显然比较高明
2.FF14这边
比较客观一点的因素除了5版评分正式超越WOW成为了有史以来最高分的MMORPG
我认为影响力其实更大一点的因素有两个部分
c.系统上面的同质性太高了
撇开坦补DD这种已经形成一定公式化的设计不谈
其实以系统架构上来看,我会认为FF14其实是个系统核心是WOW的骨
然后去套上FF系列特色的皮;当然有些东西是不太一样的
像是天赋树系统当初在吉田的构想中认定这东西最后一定是有最佳解法的
干脆维持一个脚色可以练所有职业的设定,然后想办法做出不同职业的差异特色或手感
但是整体来说他目前的系统核心很接近当初WOW3版的状况
主要的战斗核心内容=地城+RAID
有随机组队跟招募版
装备获取的机制就是当初的勇气跟英雄点数
这也是我认为这两款游戏会有不少比较影片在最近跳出来的原因
一款评分超越WOW,看起来很像是日式奇幻风格的WOW,主要玩法上也很雷同
刚好WOW在长草期
d.FF14本身有在关注旧内容的利用程度
除了很好地去引导老玩家去游玩旧东西,借此让新老玩家有一定程度上的交流
我自己的看法是他很好的保证了老玩家在拉新人入坑时
安利的内容新人是可以很好体验到的
而不是老玩家讲古说以前黑暗神庙跟ICC多经典
结果新玩家玩的可能是黑暗神庙RETURN;至于脚色的塑造层面就更不用提了
经典的伊利丹不同版本的描述都还是割裂的
我是觉得离阿萨斯洗白也不远了,搞不好哪天会讲城当初不愿屠城的乌瑟跟珍娜
这两个人才是罪魁祸首这样...
另外说回去Asmongold本身要跳去玩FF14这点
在我看来核心问题其实还是那点-现行版本的WOW已经真的没啥事好干了
至于你说推荐他去玩FF14或是丢影片要他看的
纯粹那种十几年老粉发现新天地或是单纯起哄的玩家我认为都有
他自己的论点是不过就是个游戏,我去玩玩看好不好玩
够吸引我的话我就继续玩,反之就是浅尝即止就好了
只不过是换去玩另外一款MMO聊天室搞得一副好像要掀起革命的态势一样
或是因为他是实况主的关系搞到一堆人整天围在旁边瞎起哄或是干脆来闹他的
不过撇开游戏中跟实况主有互动以外
聊天室的风气在我看来实况主自己多少要负担一点责任就是了
虽然我个人是不太看好他会觉得FF14很好玩
不过我个人是还蛮有兴趣看他去玩了以后会不会也做个影片去讲说
他觉得两边对他来说各有那些优缺点的