Re: [讨论] 为什么恶魔猎人卖得比魔物猎人还差

楼主: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-06-17 13:40:56
刚好最近忍外大师合辑出了,买下来三作都打通一遍
最让我印象深刻的就是
明明大家的移动方式一代比一代多
但是剧情过关需要用的越来越少
忍外一很常用到的连续跳墙到三代几乎被苦无爬墙取代
DMC3跳方块穿针山到DMC5只剩跳贝壳
(还是有针但可以跳过去)
解谜和跑地图也是
PS2时代的作品很常需要拿个东西跑回遥远起点放
不熟地图还常会迷路
PS3世代开始越来越多一键找路,也不用拿关键道具了
过场动画会帮你解决一切
当然会喜欢这类游戏的玩家通常会希望专注在战斗上
我自己玩旧作也很常跳机关跳到恼羞
然后隐藏要素也都还是会有点要求
(像Bayonetta和MGRR这类次世代第一作基本就直接把这些排除在纯过关之外)
但跑关卡时还是会有点感慨,某方面来说趋势是不是让关卡变成剩下杀杀杀而已了?
作者: DarkKnight (.....)   2021-06-17 13:42:00
DMC5 还有自动指方向 绝不迷路
作者: trace5566 (吹湿56)   2021-06-17 13:51:00
DMC5的跑图真滴可惜 本来期待他可以吸收一些DmC的关卡优点 而且同期还有地图解谜都超优的RE2
作者: chad60711 (缺德)   2021-06-17 14:06:00
你真的怀念那些用无聊内容延长游戏时间的设计?
作者: infi23 (流浪)   2021-06-17 14:08:00
其实玩新战神的时候我超怀念2、3代的解谜要素哈哈
作者: chaosic (chaosic)   2021-06-17 14:47:00
现在实在很难说解谜是好是坏
作者: srx3567 (Kula)   2021-06-17 16:55:00
4代雷射也就算了 那个教团内巨大风扇转转真的很烦不过用时间缓慢打骑士团满好玩的

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