楼主:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2021-06-17 13:40:56刚好最近忍外大师合辑出了,买下来三作都打通一遍
最让我印象深刻的就是
明明大家的移动方式一代比一代多
但是剧情过关需要用的越来越少
忍外一很常用到的连续跳墙到三代几乎被苦无爬墙取代
DMC3跳方块穿针山到DMC5只剩跳贝壳
(还是有针但可以跳过去)
解谜和跑地图也是
PS2时代的作品很常需要拿个东西跑回遥远起点放
不熟地图还常会迷路
PS3世代开始越来越多一键找路,也不用拿关键道具了
过场动画会帮你解决一切
当然会喜欢这类游戏的玩家通常会希望专注在战斗上
我自己玩旧作也很常跳机关跳到恼羞
然后隐藏要素也都还是会有点要求
(像Bayonetta和MGRR这类次世代第一作基本就直接把这些排除在纯过关之外)
但跑关卡时还是会有点感慨,某方面来说趋势是不是让关卡变成剩下杀杀杀而已了?