楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-06-17 13:22:35之前也觉得DMC这种可以自选难度
尤其4 5代最简单难度无脑到双手食指拇指建在就能破完一轮的游戏
会有人再抱怨太难太复杂不符合现代速食精神所以不流行 也云得太过分了
后来观察几个手指极度不灵活的玩家玩
才发现问题就出在可以自选难度跟SOS跟DMD难度必须要慢慢往上开才有的问题
动作游戏新手只敢尝试简单难度 但也不会观察敌人动作
整个游戏就变成卡比之星那种敌人打不死玩家 玩家慢慢打死敌人的卢洨游戏
看胖丁砍两刀就被打趴在地上 但敌人伤害太低 胖丁就像僵尸一样一直站起来
那画面真的是精神折磨 当然不好玩
我觉得拉 人类还是要克服极大的压力与挫折下才能体会胜利的感动
好玩与感动便是由此而生
如果我是制作人来设定DMC5
就会把HUMAN以前难度通通砍掉
然后第一关 urizen才不会让玩家打输还能前进呢
就他妈的给一定要给我打赢才让玩家打MISSION1 休想逃避
用那破烂血量跟装备 去年我可是打了一整个假日才赢呢
然后第一轮都控制玩家血量 让玩家被BOSS揍三拳就倒地
存盘点设的近一点鼓励玩家一直一直不断挑战
虽然这样可能会有7成 8成的玩家破不了关
但是有广大的失败者 才能显著通关的可贵
DMC势必炒起大量话题 让更多人买来朝圣证明自己
有挑战才有热度 又热度才红了!