[闲聊] 以前日系回合制RPG烦躁感是不是很重?

楼主: ching1210 (云某)   2021-06-16 22:16:43
最近在重温FFX HD版
老实说要是没有情怀加持
还有终于看得懂剧情
早就中途弃坑不玩了
先不说回合RPG节奏本来就超慢
没走几步路就会遇到怪
怪越到后期就越鸡掰
而且遇敌率还是一样高
等于没走几步路就要打一个节奏超慢又刁钻的战斗
但也不能因此就刻意避怪
因为如果你没练等的话
途中的BOSS战会让你很想死
想想好像以前的日系RPG都是这个模式
以前能玩这么多日系RPG还乐此不疲真的是还蛮厉害的...
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-06-16 22:17:00
你胃口大了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-06-16 22:17:00
4 所以我自从PS2 DQ8就没再玩过 直到P5
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-06-16 22:17:00
因为以前选择少
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-16 22:17:00
可是以前的动作游戏可能根本破不了一比好像就变很慷慨了
作者: NARUTO (鸣人)   2021-06-16 22:18:00
人是会进步的 玩过3D动作游戏就回不去了
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-06-16 22:18:00
pm 在当时是神作
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-06-16 22:18:00
回合制很吃功力 要做的让人玩的下去不简单
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2021-06-16 22:19:00
结果生个更粪的即时回合制
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2021-06-16 22:20:00
DQ后来可以调高速战斗 所以DQ节奏蛮快的FF我觉得是战斗运镜问题 FF7之后不晓得为何镜头都要先转个几圈再进战斗 然后放招时再转个几圈 一 场打下来真的体感时间超久我真的觉得回合制节奏慢这点FF要负很大一部分责任大众印象
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-06-16 22:24:00
慢不是问题,宝可梦世界树这种要花钱时间放技能调整战斗的没人嫌慢吧,会无聊是那些RPG设计太废
作者: DoraBoy (小多啦)   2021-06-16 22:25:00
可是FFX音乐太神了
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2021-06-16 22:26:00
遇敌cut in画面破碎裂开、旋转变暗、双方排排站特写等进战斗特效演出记得是用来争取读取运算时间。
作者: bear26 (熊二六)   2021-06-16 22:27:00
FFX不解隐藏迷宫的话 我当时没练等就全破了シン打比较久就是了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-16 22:28:00
日系回合制不废 是某些系列原汁原味才废...从人龙7就看得出来 要弄个战斗好玩的回合制没这么简单
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-16 22:28:00
玩过3D动作游戏之后我以为我回不去了 结果还是回去
作者: ocean11 (深海)   2021-06-16 22:31:00
完全不觉得
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2021-06-16 22:33:00
现在很多回合制遇敌模式改成可看到敌人 能自由躲开敌人后烦躁感就下降不少XD
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2021-06-16 22:34:00
太频繁 重复性高 就会无趣吧
作者: gaym19 (best689tw)   2021-06-16 22:36:00
所以现在才改成自由遇敌制啊
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-16 22:38:00
还好,最近玩DQ5,只有迷路的时候会崩溃,因为找不到路还要一直愈敌很烦,但没迷路就还好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-06-16 22:41:00
比起回合制踩地雷问题比较大
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2021-06-16 22:41:00
所以大家讨厌的其实是踩地雷
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-16 22:43:00
真的 最近重玩DQXIS的时候约奇村的任务就很烦躁里面都还是踩地雷遇敌模式
作者: smallsalix (小柳)   2021-06-16 22:45:00
DQ11 这种明雷制的遇敌我觉得就比较好
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-16 22:45:00
不过有些遇敌制敌人跑超快,这会更气
作者: smallsalix (小柳)   2021-06-16 22:46:00
习惯后玩约奇村暗雷遇敌超烦XD
作者: workandrelax (忙里偷闲)   2021-06-16 22:48:00
同意,所以我觉得PM的改动很棒
作者: ashkaze (畏怕阳光)   2021-06-16 23:03:00
我比较喜欢回合制 老了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-06-16 23:03:00
本来想说PM 但想想他是任系
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-06-16 23:07:00
以前我玩时空幻境也玩得很开心,现在没办法了
作者: vincent8914 (群青)   2021-06-16 23:08:00
轨迹系列就做的不错 明雷而且一两招就能清掉全场
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-06-16 23:11:00
不会,节奏跟比例是看厂商调整功力如何jrpg黄金年代的游戏都是那样
作者: LiNcUtT (典)   2021-06-16 23:12:00
暗雷就是这样,所以后来慢慢转变为明雷
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2021-06-16 23:16:00
觉得你讨厌的应该是暗雷而不是回合制本身
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-06-16 23:20:00
最近玩DQ11 真是舒爽 可以自己选要不要打怪 打怪还能开自动
作者: SgEPCKc (萝卜)   2021-06-16 23:38:00
不会 因为我需要时间思考怎么战斗哈哈哈 即时3D制我太废应付不来XD而且我空间感不好 没有鸟瞰视角我会迷路
作者: captainriot (A先生)   2021-06-16 23:40:00
浪漫传说系列用闪怪的感觉就变刺激了
作者: oiolo (浜森守)   2021-06-16 23:40:00
我反而觉得年纪增长后 更喜欢回合制了 反应力不行了
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2021-06-16 23:41:00
不会啊,现在玩hgame常常用到
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-06-16 23:44:00
感觉你是讨厌回合制 玩久的确有作业感啦
作者: scropio1190 (Reogoea)   2021-06-16 23:46:00
踩雷率高的游戏都很烦
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2021-06-16 23:55:00
时间不够多了
作者: kaj1983   2021-06-17 00:11:00
不是打怪很烦,是迷宫很烦虽然又臭又长才叫迷宫,但做成游戏又臭又长就只有痛苦
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-06-17 00:20:00
喜欢回合制练功,但也不喜欢踩地雷XD
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-06-17 00:53:00
现在都要N倍速了
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2021-06-17 01:04:00
以前GBA模拟器按空白键可以加速,之后用Gameboy插卡带玩整个痛苦到不行!
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2021-06-17 01:05:00
小时候玩FF8看不懂日文,按到GF Eden直接气死
作者: well0103 (Texas Flood)   2021-06-17 01:11:00
PM还有驱虫喷雾可以用,已经很nice 了
作者: senma (ライフ☆ライン)   2021-06-17 01:16:00
以前选择少,结案现在很多人有贵古贱今的思维纯粹是情怀作祟老作品真的没那么神
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-17 03:37:00
老游戏当时是真的蛮神的阿,你用现在眼光当然不神
作者: PayKuo (柚子)   2021-06-17 03:53:00
我也是情怀入手,现在大概打一半放置一年了…
作者: mike0327 (小麦)   2021-06-17 05:37:00
魔力还不是一堆人在玩
作者: E24056823 (RAINFAULT)   2021-06-17 05:40:00
我回去玩rance1发现不到一小时我就受不了了。小时候为了几张cg能农那么久的我真是令人敬佩
作者: Gouda (gouda)   2021-06-17 08:11:00
将以前选择少的是精神错乱吗XD 现在才选择少
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-06-17 09:12:00
DQ的战斗是文字描述可以用连打按键跳过,FF才比较烦
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-06-17 10:01:00
你玩的是20年前的游戏耶 ==
作者: Foot (Foot)   2021-06-17 10:05:00
看人吧,3D动作游戏每次连主线都玩不完,反而回合制rpg都能农到白金,但同意遇怪系统很烦躁,但现代回合制几乎都是撞实体怪才会进战斗,相对可以避战
作者: shinchung   2021-06-17 10:36:00
回合制OK啊,就跟下棋一样
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2021-06-17 10:50:00
即时制烦躁感才重 想边玩边做其他事都不行
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-06-17 10:50:00
轨迹看得到怪但是他会追你啊 一个没走好被背刺反而更糟
作者: Medic   2021-06-17 10:52:00
因为一想到还有其他积压的游戏还没玩 心态就会急着想破关w
作者: notj4 (notj4)   2021-06-17 11:21:00
以前也很讨厌回合制,但直到现在即时制的伙伴Ai该做什么事,还有怪就是会追着操作玩家跑的问题还是没有完全解决...
作者: npc776 (二次元居民)   2021-06-17 11:49:00
RPG是唯一能在双持鸡排饮料的情况下玩的游戏然后老RPG剧情的确比较优 输画面而已 步调本来就慢的游戏你硬要赶火车skip压到底 我想你还是玩别的吧...

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