[闲聊] 会讨厌游戏数据/效果没有写清楚吗

楼主: unknown (ya)   2021-06-09 10:40:28
很多游戏(尤其是策略类)的数据和效果很重要
但有些游戏的说明写的很抽象甚至根本不知所云
等于是要你凭体感操作,或是去拆包
虽然有些游戏复杂到多数玩家懒得算
不过我还是觉得没写清楚很烦
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-09 10:41:00
对 最近在玩DQXIS就是 根本不知道要提升什么去变强
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-06-09 10:42:00
很讨厌,尤其是看不懂的时候更烦
作者: zxcmoney (修司)   2021-06-09 10:42:00
同感,有些游戏能玩的就是效果组合搭配
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-09 10:42:00
不想让画面乱就平常隐藏起来想看的人去看就好
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-06-09 10:42:00
FGO 提供大量星星—>15颗 提供星星—>50颗
作者: nh60211as   2021-06-09 10:42:00
作者: BSpowerx (B.S)   2021-06-09 10:43:00
不写清楚才可以偷偷调平衡
作者: circuswu (快去唸书)   2021-06-09 10:44:00
这是在说PAD的减伤盾吗XD
作者: zjing   2021-06-09 10:45:00
旧仙剑道具只有叙述 根本不知道是干嘛用的
作者: guets (guets)   2021-06-09 10:46:00
宝可梦算吗 用一对形容词、比较级 但不讲数据
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-06-09 10:46:00
不写清楚,官方才会有偷砍的空间
作者: s32244153 (Hir0)   2021-06-09 10:46:00
我喜欢只写个大概 然后自己体感去测详细数据或系数写出来就会想要去算....
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-06-09 10:47:00
官方偷砍,玩家只能乖乖吞下肚子
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-06-09 10:48:00
看情况,有时候我反而会比较喜欢这样没写清楚要自己测试效果的游戏
作者: birthday0521 (birthday0521)   2021-06-09 10:48:00
详细系数可能可以不写出来 但我觉得要把结果跟提升的参数写清楚
作者: peter210731 (ptt)   2021-06-09 10:48:00
想起以前天堂测伤害的时代
作者: ztO (不正常武士)   2021-06-09 10:48:00
本来游戏很多数据就是故意不讲清楚的 短期保底能出个攻略本
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-09 10:48:00
讨厌这种写得不清不楚的
作者: ztO (不正常武士)   2021-06-09 10:49:00
长线运作来看也有很多操作空间 但是现在网络资讯太发达了加上
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2021-06-09 10:50:00
跟结婚证书一样,都没写清楚
作者: ztO (不正常武士)   2021-06-09 10:50:00
技术能力强到能直接解析数据的玩家 真是一款游戏里里透透摸的一清二楚 老实说 游戏厂商 不太喜欢 玩家脑子这么机灵
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-09 10:51:00
有些写的混乱就算了 以前常常有那种特殊道具 结果只写在道具描述的
作者: ztO (不正常武士)   2021-06-09 10:51:00
作者: JimRoid (小绵绵)   2021-06-09 10:51:00
仙剑飞去来隐藏的很好阿
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-09 10:52:00
当然会,而且我觉得到现在很多游戏都还是有这个问题
作者: brad84622 (brad84622)   2021-06-09 10:52:00
不写清楚才多了很多操作空间啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-06-09 10:52:00
公式没写就算了 但你至少道具的参数要写清楚啊...
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2021-06-09 10:55:00
我觉得比起不写清楚 完全不告诉你的更讨厌 比方说某游戏的敌方制空值
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-09 10:55:00
超讨厌
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-06-09 10:55:00
会 不要给我什么乱七八糟的形容词 直接给我数据好吗
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-06-09 10:55:00
如果是roguelike类的游戏 可以接受
作者: leon19790602 (())   2021-06-09 10:57:00
FC,SFC那时期游戏很多有隐藏参数都不会说的,非得买攻略才晓得,SE社最爱搞这个了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2021-06-09 10:57:00
世纪二:各种加成不清不楚>齁胜!
作者: revadios (不愿具名的党内高层人士)   2021-06-09 10:58:00
比没写清楚更讨厌的是翻译错误
作者: Issarc0721 (萧瑟风月)   2021-06-09 10:59:00
伤害(大),谁知道差别啊!!
作者: revadios (不愿具名的党内高层人士)   2021-06-09 11:00:00
大、特大、非常大、极大、很大 到底哪个大
作者: xyoras (wkh)   2021-06-09 11:01:00
猫咪大战争除了塔血量全部都没数据
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2021-06-09 11:01:00
啊不就马娘XD 顶点能力值被演员反超天天上演更不用说那一大群马娘数学家
作者: hitsukix (胖胖)   2021-06-09 11:02:00
写太细就是按计算机,写模糊也是上网查数据XD
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2021-06-09 11:02:00
G:
作者: iam0718 (999)   2021-06-09 11:02:00
翻译错误的例子太多了 干脆直接原文更好
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-06-09 11:03:00
会 超级讨厌 BTD6 常常没写很清楚 实际要玩还要查攻略 这个升级实际效果是什么 狙击手下4会变真伤这个重要效果竟然没写 只写攻击速乘4
作者: dustlike (灰尘)   2021-06-09 11:03:00
很讨厌 不过没看过几款写得一清二楚就是
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2021-06-09 11:04:00
会 策略游戏希望有数据而且好计算
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-06-09 11:05:00
其他5级猴子更是全部乱写 什么这是一架大飞机 主战直升机会让大部分气球希望自己没被吹起来 这种各式干话
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-09 11:05:00
SLG的话反而没写清楚的很少吧FE就很好算 甚至后来系统还直接帮你算
作者: twic (Mr.song)   2021-06-09 11:07:00
魔物猎人有哪一代有写出充能斧全动作派生吗
作者: shuten ( [////>)   2021-06-09 11:08:00
龙拼
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-09 11:09:00
攻击力(大)真的很靠北,点下去发现没很大也不是新鲜事了
作者: howard7718 (半糖)   2021-06-09 11:09:00
Fgo像是皇帝特权这种赋予效果的根本是粪中之粪 赋予什么都不讲成功机率也没写
作者: mono5566 (曼娜)   2021-06-09 11:10:00
这样比较好玩
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-06-09 11:10:00
会,烦都烦死。
作者: jim924211 (海未推)   2021-06-09 11:12:00
会,烂死,这样怎计算阿最后还是要靠玩家拆包或实验才有数据
作者: s33003030 (calaser)   2021-06-09 11:15:00
PAD FGO 妈的白痴设计
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2021-06-09 11:18:00
有小机率造成麻痺 啊是多小 很烦
作者: mrmowmow (mow)   2021-06-09 11:21:00
独立游戏比较多这种,垃圾翻译平常没在玩游戏直接照翻根本看不懂意思
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-09 11:21:00
你写个1%或5%大家心里还有个底
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2021-06-09 11:29:00
效果十分显著!
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2021-06-09 11:32:00
“对方下次攻击命中-70%”-> “造成敌人混乱,命中下降”-> “突如其来的冲击总是让人感到震撼”
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-06-09 11:33:00
减轻 减轻 半减 减轻 减轻 超经典
作者: sopdet (进化素材)   2021-06-09 11:36:00
不写清楚的游戏都该岛一岛
作者: ethan30213   2021-06-09 11:36:00
会阿 不然A说A B说B C说C 一直吵一直吵 烦死
作者: RuinAngel (左)   2021-06-09 11:43:00
简单的游戏会,复杂的游戏写太清楚就根本懒得看了...
作者: creamsodacat (奶油汽水猫)   2021-06-09 11:48:00
玩方舟看到攻击范围扩大都要去查到底大到哪里去,带上场亲测好麻烦
作者: stardust7011   2021-06-09 11:54:00
有时是翻译问题,有些后期游戏(如枫之谷)根本希望你直接整个写细写清楚,这个数值变动会影响到哪些部分会对攻防造成多少影响
作者: moon1000 (水君)   2021-06-09 12:12:00
都单机了还不写明的超靠杯 又不会再调
作者: vking223 (vking223)   2021-06-09 12:21:00
转蛋表示偷笑
作者: ym951305 (流浪猫)   2021-06-09 12:46:00
XDD 想说点什么 但想想算了.jpg
作者: keruma (我要冰枕)   2021-06-09 12:59:00
SFC的魔导物语没有体力值 只能从幼女的表情判断
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2021-06-09 13:00:00
增加攻击力10%(素质攻击力+10%、武器攻击力+10%、种族or属性攻击力+10%、最终伤害+10%、...)

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