[问题] 以前大型机台的位图怎么画的

楼主: ryanworld (大木人18号)   2021-06-08 23:09:11
最近看了某老游戏回顾影片,发现以前一些90年代游戏的画面很强。
例如卡普空的街机游戏,像快打旋风vs漫威超级英雄系列、快打旋风3,图像品质放到现在
来看也是很令人惊艳。
听人说过那些都是一点一点点出来的,我想说怎么可能,那种等级的图像跟祯数,岂不是要
搞到天荒地老?
但考虑到是90年代,可能绘图软件没那么发达?土法炼钢的可能性也不是没有。
有没有人知道那时候的人怎么画位图的?
作者: GETpoint (掷雷爆卦)   2021-06-08 23:11:00
作者: GodVoice (神音)   2021-06-08 23:12:00
用电脑画的啊
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-06-08 23:15:00
就是一个一个点没错啊
作者: stomachache (胃痛)   2021-06-08 23:16:00
还好吧 mvc1996年的游戏 那时都已经有3d游戏了
作者: shadowdio   2021-06-08 23:18:00
你肯出钱就有人画啊
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-06-08 23:18:00
Sprite 画几百张重复使用就够了
作者: kaj1983   2021-06-08 23:22:00
电脑是工具,没工具就自己做,开发游戏的人没这么笨啦
作者: imetalien (..)   2021-06-08 23:33:00
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-06-08 23:39:00
不用那么久远 一直到十年前ptt的ansi也还是有纯手画的那个时候还有一堆神人做成动画
作者: aton602 (南方堂果)   2021-06-08 23:42:00
有专用绘图机绘点上去的真正的强者是Atari2600做游戏的,当时不存在绘图机这种高档货,图形全用一条条程式码画出来的,所以正常一个人做游戏要花半年正常(还包括要想出整个架构)

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