Re: [闲聊] 当时任天堂64如果改用光盘,有可能击败P

楼主: extemjin   2021-06-04 12:22:51
※ 引述《neerer (neerer)》之铭言:
: 在当时主机里
: 相比PS、SS,任天堂64虽然最晚上市
: 但性能无疑是最强的
: 不过唯独一个致命伤
: 就是储存媒介仍然是用卡带
: 虽然卡带有读取速度极快的优势
: 不过当时是正要迈入3D图形时代
: 储存容量的需求变成最优先事项
: 据说当时方块社(现在的SE)
说到N64卡带的容量,并不是固定的,
看游戏而定甚至有容量仅只有8MB的卡带。
官方当时出到最大的容量也就是64MB(byte),
甚至还用这64MB的容量,用1:8的超高破坏压缩率,
硬是把当时要两片CD的恶灵古堡2完整内容塞进一整个卡带!!
当时的广告还故意用512Mb(bit)试图混淆消费者以为卡带拥有跟CD比拟的容量。
"N64版恶灵古堡2到底是怎么压缩的?"
https://www.youtube.com/watch?v=3ch8mQwulsc
想当然,这个龟毛至极的工作当时引起卡普空的不少抱怨。
不过,64MB只是官方的最大容量。
到N64末期,实际上盗版市场上,已经出现高达800MB空白卡带(烧录用),
或是超级大补帖,外型也比官方大的多,一个卡带就可以塞上数十款N64游戏
不过这种卡带基本上用的也不完全都是当时容量还不够大的flash芯片,
很多里面其实都是用SD卡或CF卡的接口包装。
至少就突破容量限制而言,骇客们比起官方是厉害的或有远见的多。
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-04 12:26:00
最恐怖的是超玛64只有8mb
作者: BDrip (蓝光~)   2021-06-04 12:27:00
你都说末期了 Flash的成本也都降了呀 然后也没再出游戏了吧
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-04 12:30:00
某些GBA游戏容量都还比他大
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-04 12:30:00
成本还是问题好吗?还有耐读能力

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