以前在玩仙剑的时候
虽然看得到自己打了多少伤害
但不知道王的血条有多长
打得很痛苦
不敢欧印补品
就算被打死有纪录可以重来
也不知道刚刚到底换了BOSS多少血量
记得仙剑二打孔璘的时候超焦虑
虽然那时候已经有看破怪血量的技能
但还是要打到一定血量以下才会显示
打了超久补品都快耗尽
血条还是问号问号问号
Poe看得到血条但无数值
伤害只能看帐面或是用POB算
或是靠感觉去猜自己有没有变强
不过这样好处是不用看一堆数字飘来飘去
Poe画面已经一堆技能了还要看数字我会疯掉
大家觉得这类游戏如何?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-06-02 15:15:00
如果游戏没到很需要计较数字 其实就还好
作者: su4vu6 2021-06-02 15:15:00
看游戏
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-06-02 15:15:00最恐怖的是敌人每回合固定回血但也不显示的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-06-02 15:16:00血条除了做成战争雷霆这种的都不喜欢
作者: su4vu6 2021-06-02 15:16:00
如果可以 做个默认关 可打开的设计也好
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-06-02 15:17:00打了10小时惊觉打的还没回的多 敌人还是满血 当场气死
最出戏的是枪战 射击游戏吧 全境封锁之后一堆射击游戏放血条
作者:
asd89501tw (.............)
2021-06-02 15:22:00孔璘加一 尤其那段是疯狂连战 没再练等好不容易才打赢画妖出来就直接给我来这一波 真的差点直接卡死
作者: BBguy (天上天下肥宅抖动拳) 2021-06-02 15:26:00
小时候玩机战遇到血量???/???的很绝望而且看血条又不准血条减的篇幅很小害我以为血爆干多
某些游戏还有必死剧情,仙剑一第一次打石长老,嗑一堆补品才跟我说必死?后来练等练不勤,紧接着就进入扬州女飞贼,她丢那个火超痛,害我以为也是必死剧情,被打死就跳出那个经典死亡画面,哭啊
作者: su4vu6 2021-06-02 15:27:00
看不到血条就不会去贪刀 也是很不方便
作者:
wacoal (想睡觉)
2021-06-02 15:36:00PC或移植到PC的游戏,自然会有人去作出mod来显示血条
作者:
xrdx (rd)
2021-06-02 15:42:00不就魔物猎人,虽然最新两作会显示伤害了
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2021-06-02 15:47:00决胜时刻 被子弹打到只要喘口气就会回复正常
作者:
smallla (猴子)
2021-06-02 15:52:00魔物猎人虽然这两座会显示伤害 但还是不会显示魔物血量啊
之前的魔物虽然没血量 但可以从魔物的动作判断是否快挂了
以前的游戏都要一直存挡阿 打完石长老立刻读档让他打MH那个要自己判断残血的算游戏机制 仙剑那就有点烦
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-06-02 16:05:00没显示血条玩家会倾向不用代价高的大招
作者: IB1SA 2021-06-02 16:11:00
一开始会焦虑 败北后开始算血 打久就无感惹
仙一还有一个法术要在敌人血量25%以下才能用,当时只能硬背敌人的血量~"~
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2021-06-02 19:10:00
看数字成长是种乐趣*伤害数字