[讨论] 大家喜欢无显示伤害或血条的游戏吗?

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2021-06-02 15:10:15
以前在玩仙剑的时候
虽然看得到自己打了多少伤害
但不知道王的血条有多长
打得很痛苦
不敢欧印补品
就算被打死有纪录可以重来
也不知道刚刚到底换了BOSS多少血量
记得仙剑二打孔璘的时候超焦虑
虽然那时候已经有看破怪血量的技能
但还是要打到一定血量以下才会显示
打了超久补品都快耗尽
血条还是问号问号问号
Poe看得到血条但无数值
伤害只能看帐面或是用POB算
或是靠感觉去猜自己有没有变强
不过这样好处是不用看一堆数字飘来飘去
Poe画面已经一堆技能了还要看数字我会疯掉
大家觉得这类游戏如何?
作者: splitline (台ㄎ废文王)   2021-06-02 15:14:00
看设计吧 没血条但还是知道自己进度有在前进就还行
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-06-02 15:15:00
如果游戏没到很需要计较数字 其实就还好
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-06-02 15:15:00
可以的话我还是想知道现在打到哪了
作者: su4vu6   2021-06-02 15:15:00
看游戏
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-06-02 15:15:00
最恐怖的是敌人每回合固定回血但也不显示的
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2021-06-02 15:16:00
血条除了做成战争雷霆这种的都不喜欢
作者: su4vu6   2021-06-02 15:16:00
如果可以 做个默认关 可打开的设计也好
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-06-02 15:17:00
打了10小时惊觉打的还没回的多 敌人还是满血 当场气死
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2021-06-02 15:17:00
最出戏的是枪战 射击游戏吧 全境封锁之后一堆射击游戏放血条
作者: farseer7 (FS)   2021-06-02 15:19:00
老魔物就酱啊 狩猎成功的快感是无与伦比的
作者: asd89501tw (.............)   2021-06-02 15:22:00
孔璘加一 尤其那段是疯狂连战 没再练等好不容易才打赢画妖出来就直接给我来这一波 真的差点直接卡死
作者: BBguy (天上天下肥宅抖动拳)   2021-06-02 15:26:00
小时候玩机战遇到血量???/???的很绝望而且看血条又不准血条减的篇幅很小害我以为血爆干多
楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2021-06-02 15:27:00
某些游戏还有必死剧情,仙剑一第一次打石长老,嗑一堆补品才跟我说必死?后来练等练不勤,紧接着就进入扬州女飞贼,她丢那个火超痛,害我以为也是必死剧情,被打死就跳出那个经典死亡画面,哭啊
作者: su4vu6   2021-06-02 15:27:00
看不到血条就不会去贪刀 也是很不方便
作者: wacoal (想睡觉)   2021-06-02 15:36:00
PC或移植到PC的游戏,自然会有人去作出mod来显示血条
作者: xrdx (rd)   2021-06-02 15:42:00
不就魔物猎人,虽然最新两作会显示伤害了
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2021-06-02 15:47:00
决胜时刻 被子弹打到只要喘口气就会回复正常
作者: smallla (猴子)   2021-06-02 15:52:00
魔物猎人虽然这两座会显示伤害 但还是不会显示魔物血量啊
作者: Jlee5566 (Lucy)   2021-06-02 15:53:00
之前的魔物虽然没血量 但可以从魔物的动作判断是否快挂了
作者: groundmon (JJ)   2021-06-02 16:01:00
以前的游戏都要一直存挡阿 打完石长老立刻读档让他打MH那个要自己判断残血的算游戏机制 仙剑那就有点烦
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-06-02 16:05:00
没显示血条玩家会倾向不用代价高的大招
作者: IB1SA   2021-06-02 16:11:00
一开始会焦虑 败北后开始算血 打久就无感惹
作者: bc007004 (GIF)   2021-06-02 16:29:00
仙一还有一个法术要在敌人血量25%以下才能用,当时只能硬背敌人的血量~"~
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2021-06-02 19:10:00
看数字成长是种乐趣*伤害数字

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