其实类似议题也讨论很多次,理由总归就:
游戏类型与聊天管道变多、玩家时间碎片化。
然后原PO有提到WoW和FF14
FF14其实和WoW的目标客群越来越不同...
其实FF14一直有注意到时间碎片化的趋势
所以它变成可以很休闲,也可以很肝的网游
它的休闲不是建立在因为你没课金、没肝爆
所以没办法玩,只好逼玩家转变成休闲心态
而是多数重点内容你想玩就玩
少数不重要的,你可以选择要不要花时间肝
比如上周出的肝武,干丑爆我根本不想做
你说有差吗,目前最强武器没错啊
但对我根本没屁点影响
野团也没人在丑拒我那身不知道哪来的装
比如说不想再爆肝练功?
那FF14就每两年提升10级上限,
每天10~20分钟一场副本,最慢20天封顶
觉得跟不上大家装备很头痛?
那就设计成让玩家只要一点点游戏币
然后去卖场拉装,就能开始玩遍新本
觉得想玩不同职业要练角很麻烦?
那就让你单一角色玩全职业,按1个键就切换职业。
觉得要和人社交好麻烦,不然不能打本?
那游戏就把游戏内容,例如高难本啦
设计成你看熟副本,也能和野团通关这样
觉得跑团本好久好累?
那就把副本时间设计在20分钟(多数)或40分钟以内
比如极神高难本,一场10分钟,野团都打个两轮
玩腻就排最新的攻城战,48人一起闯关,20分钟一场
假日体力多了,就挑20~40分钟的24人本玩
对我这种平常专注力20分钟,假日40分钟的
然后就想躺床上划手机或睡觉的人来说,步调是很吻合的
尤其我又自闭不想跟人太多焦流焦流
却又很喜欢多人合作的感觉,所以整个适应性良好
游戏环境也很单纯,没什么利益纠纷或玩家/官方对立
大家都是为了同一目标而努力,果实一起享受。
这部分我觉得有找回05年刚接触台湾MMO的感觉。