※ 引述《Surlyn (BMI超标)》之铭言:
: : 很流行的大逃杀类型也不太注重人与人的深度交流,只讨论如何杀爆对方
: : 大家觉得这种类型的OLG为何会衰退呢?
: : (现在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
: 强调人与人组队合作是上个世代的游戏了
: 正好就在OLG刚开始的时候
: 我国中的时候石器天堂刚推出 那时候真的是块秘境
: 大家在家都愿意用56K拨接调制解调器玩 网咖的卖点是T1专线 XD
: 讲求网络游戏社会分工的极致大概是魔力宝贝
: 生产制造鉴定修装都在游戏里完成 俨然是个小社会
: WOW大概是集大成者 我大学也疯过一阵子(1.0~3.0)
: 但是这些游戏共同都是非常吃时间 而且是吃连续且完整的时间
: 我记得以前卡拉赞中午组满 才开始出发要去逆风小径的时候
: 就可以打给女友说一起吃晚饭 下午我忙了
: 而且卡拉还是打比较快的团本了(2.5hr~3hr)
: 那些大型25RAID 都是打到睡着 又累又长又烦
: 所以随着dota类游戏的蓬勃发展 这种一场最多1小时左右
: 也带有团队合作及单人英雄主义的游戏 慢慢蚕食玩家的游戏比重
: 毕竟游戏就算不同类型 一个人一天能玩的时间有限 总是会互相排挤的
: 而需要喊团组团 看攻略 灭一整晚拓荒
: 出团卡位置 DKP 弄得像在打卡上班的WOW
: 当当年的大学生玩家真的出社会开始上班以后
: 就不会是主力客群了 就算后来G团roll团 本质还是一样花时间
: 而年轻的大学生 本该是OLG的主力客群 也早就对这种绑死大量时间的游戏觉得无趣
: 就像游戏最后的本质还是纾压快乐
: 让我以前年轻时很红的RTS游戏直接下去
: 拼手速 记热键 最后打半天输掉 一点都没有纾压 又紧张又干
: 根本就跳脱了游戏本质 最后当然就也慢慢没落了
: 而回到第一段的OLG 像魔力这种 随着人气流失 小社会无法维持运作
: 就整个GG惹 崩解的很快 想鉴定找不到人 想买武器没人卖 想组团练功没人
: 所以说后来我想游戏会趋向
: 1.单人可玩90%内容
: 2.快速不吃时间 上线可以打一下就下线
: WOW这种 你说单人也能种田拔草挖矿玩AH
: 干 那哪里好玩 超无聊好吗
我觉得啦
这些缺点游戏商真的想改还是可以改吧
只是改了之后就变别的游戏了
而且这种游戏可以用时间刷宝赚钱
现在这种打宝卖宝的模式都被游戏公司回收改成商城转蛋
想买宝物跟游戏公司买就好
不让免费仔可以刷出加值十几万的宝物惹