Re: [问题] 现在为何不流行WoW那种OLG了?

楼主: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-06-02 10:48:59
※ 引述《Surlyn (BMI超标)》之铭言:
: : 很流行的大逃杀类型也不太注重人与人的深度交流,只讨论如何杀爆对方
: : 大家觉得这种类型的OLG为何会衰退呢?
: : (现在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
: 强调人与人组队合作是上个世代的游戏了
: 正好就在OLG刚开始的时候
: 我国中的时候石器天堂刚推出 那时候真的是块秘境
: 大家在家都愿意用56K拨接调制解调器玩 网咖的卖点是T1专线 XD
: 讲求网络游戏社会分工的极致大概是魔力宝贝
: 生产制造鉴定修装都在游戏里完成 俨然是个小社会
: WOW大概是集大成者 我大学也疯过一阵子(1.0~3.0)
: 但是这些游戏共同都是非常吃时间 而且是吃连续且完整的时间
: 我记得以前卡拉赞中午组满 才开始出发要去逆风小径的时候
: 就可以打给女友说一起吃晚饭 下午我忙了
: 而且卡拉还是打比较快的团本了(2.5hr~3hr)
: 那些大型25RAID 都是打到睡着 又累又长又烦
: 所以随着dota类游戏的蓬勃发展 这种一场最多1小时左右
: 也带有团队合作及单人英雄主义的游戏 慢慢蚕食玩家的游戏比重
: 毕竟游戏就算不同类型 一个人一天能玩的时间有限 总是会互相排挤的
: 而需要喊团组团 看攻略 灭一整晚拓荒
: 出团卡位置 DKP 弄得像在打卡上班的WOW
: 当当年的大学生玩家真的出社会开始上班以后
: 就不会是主力客群了 就算后来G团roll团 本质还是一样花时间
: 而年轻的大学生 本该是OLG的主力客群 也早就对这种绑死大量时间的游戏觉得无趣
: 就像游戏最后的本质还是纾压快乐
: 让我以前年轻时很红的RTS游戏直接下去
: 拼手速 记热键 最后打半天输掉 一点都没有纾压 又紧张又干
: 根本就跳脱了游戏本质 最后当然就也慢慢没落了
: 而回到第一段的OLG 像魔力这种 随着人气流失 小社会无法维持运作
: 就整个GG惹 崩解的很快 想鉴定找不到人 想买武器没人卖 想组团练功没人
: 所以说后来我想游戏会趋向
: 1.单人可玩90%内容
: 2.快速不吃时间 上线可以打一下就下线
: WOW这种 你说单人也能种田拔草挖矿玩AH
: 干 那哪里好玩 超无聊好吗
我觉得啦
这些缺点游戏商真的想改还是可以改吧
只是改了之后就变别的游戏了
而且这种游戏可以用时间刷宝赚钱
现在这种打宝卖宝的模式都被游戏公司回收改成商城转蛋
想买宝物跟游戏公司买就好
不让免费仔可以刷出加值十几万的宝物惹
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-02 10:51:00
钱花下去也不一定买的到吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-06-02 10:54:00
现在你还是可以打宝卖宝啊 只是课长一下子能变出来而已
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2021-06-02 11:11:00
然后就变幻想神域的死法了课长想找人虐,但没休闲玩家想进来给人虐
作者: probsk (红墨水)   2021-06-02 11:12:00
谋财害命 小孩子才选择
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2021-06-02 11:14:00
传奇搞法真的很...一直开强化上限真的只是缩短游戏寿命其实光卖各种造型跟招唤兽就够赚了吧。
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2021-06-02 11:17:00
真的,pve还可以单机,pvp永远都是课长在那喊-6然后还拉高排的最低等级…肥料想帮忙还不行…不过以3D可爱风,传奇的时装真的很猛。就看不懂一直弄人物能力值是在干嘛…
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2021-06-02 11:23:00
不过我也好久没上线了 从一开始玩的感觉真的不错尤其是一开始琴上HOT要一个一个点的时代,难度适中角色又做的的可爱。
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2021-06-02 11:42:00
最后能做的事只有把9个女儿的遗照拍起来当桌布QQ

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