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[闲聊] 魔物的品质+宝可梦的数量 有公司能做到?
楼主:
guets
(guets)
2021-05-23 13:06:58
考量到开发时间 游戏中怪物的质与量 就像鱼与熊掌不能兼顾
明明游戏引擎趋向成熟 游戏相关人才也从上世纪的稀少变成现今的过剩
如果游戏也有所谓摩尔定律 照理说内容可以在兼顾品质的前提下不断加量
可是都2021了 人类似乎还是无法突破这项技术限制
魔物猎人单体怪物的模组/动作复杂程度
加上宝可梦"早期"每作新增的怪物数量
在1、2年发售一作而非10年磨一剑的前提下
现阶段的人类办的到吗? 如果不行 又是什么阻碍了这种可能?
作者:
Satoman
(沙陀曼)
2021-05-23 13:07:00
$,你聘人租办公室不用钱腻
作者:
mer5566
(あめ)
2021-05-23 13:09:00
GF随便做粉丝都买单 当然不会追求魔物的品质
作者:
marktak
(天祁)
2021-05-23 13:09:00
你连代数都不讲应该随便乱作都行
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-05-23 13:09:00
能办到的宁愿去做其他企划傻子才干蠢事
作者:
chadmu
(查德姆)
2021-05-23 13:09:00
宝可梦是像素图耶,随便找个地城游戏就好
作者:
afa1919
(家洛)
2021-05-23 13:11:00
要那么多经费制作 游戏要卖多少钱
作者:
rodd12345
(Rodd)
2021-05-23 13:11:00
最好笑的是现成剑盾或go现成的3D模组不用直接DP重制2D
作者:
qwer338859
(温莎公爵)
2021-05-23 13:12:00
重点是你增加那些又不会让你游戏多赚多少钱
作者:
Rue168101
(友人A)
2021-05-23 13:12:00
有钱啥都没问题 当然是效益导致的
作者:
shuten
( [////>)
2021-05-23 13:13:00
http://i.imgur.com/QePXovd.jpg
作者:
krousxchen
(城府很深)
2021-05-23 13:13:00
你可以看看三国无双,角色超多会有什么问题
作者:
mer5566
(あめ)
2021-05-23 13:13:00
DP重置有用3D模组啊 看那战斗画面 那个模组是3D的
作者:
Steyee
(阿稔)
2021-05-23 13:13:00
你多做了那些 也不会增加买单的人数啊 还不如每一两年骗轻度玩家进来就好
作者:
a606152004
(吐槽役)
2021-05-23 13:13:00
钱 你肯砸国家预算%数等级去做一个游戏的话 什么酷东西都做的出来
作者:
krousxchen
(城府很深)
2021-05-23 13:14:00
就算一堆怪,最后也只会有好几只共用动作模组
作者:
rodd12345
(Rodd)
2021-05-23 13:15:00
记错了DP重制也有用3D,但讲真我就是连DP重制都会掏钱买的老粉,我也算阻碍进步的一员了
作者:
mer5566
(あめ)
2021-05-23 13:16:00
我等黑白2重制啦
作者:
ash9911911
(勇者あああああ)
2021-05-23 13:22:00
钱啊 如果你能不计成本跟收益的砸什么都做得出来
作者:
mikuyoyo
(拍拍)
2021-05-23 13:23:00
随便做动森或桃铁那样就可以赚翻了,改做高品质的游戏你当他们白痴吗
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2021-05-23 13:24:00
哇直接拉动森桃铁下水耶 厉害
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-05-23 13:24:00
对别人仁慈就是对自己残忍一堆出神作的工作室还不是一间一间岛或者被EA收走==
作者:
Wolfmon
(野狼兽~~究极进化)
2021-05-23 13:24:00
动森品质很高好吗...
作者:
aaronpwyu
(chocoboチョコボ)
2021-05-23 13:27:00
连续一年全部乐透都中的脑残可以做到
作者:
gn00399745
(Michael)
2021-05-23 13:28:00
随便作还有进步的空间 给点牡蛎好吗
作者:
u7451519
(mm)
2021-05-23 13:30:00
竟然嘴动森桃铁差,不是画质高3D像电影才叫做好游戏
作者:
john0909
(酱洞玖洞玖)
2021-05-23 13:40:00
拜老任的教徒数量跟宝可梦品质成反向关系
作者:
dos32408
(hank)
2021-05-23 13:45:00
给光荣拖库魔代工宝可梦就好了随便一款新的版权无双都20~30只可用角
作者:
hh123yaya
(KID)
2021-05-23 13:48:00
钱 end
作者:
johnny3
(キラ☆)
2021-05-23 13:57:00
可以阿 3d模型外包就好 1家做不出来找10家
作者: IB1SA
2021-05-23 14:12:00
钱
作者:
lturtsamuel
(港都都教授)
2021-05-23 14:26:00
何必 魔物太多就是边际效用递减 不会让游玩爽度提升多少
作者:
WindSucker
(抽风者)
2021-05-23 14:28:00
scp
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2021-05-23 14:37:00
做不到 就算是世界级的顶尖mmorpg 的敌人模组也达不到800种
作者:
bestadi
(ADi)
2021-05-23 14:38:00
动森强在美术设计运用
作者:
z900215ro
(Kevin182)
2021-05-23 14:59:00
最大的阻碍就是信仰 随便做都会买单干嘛要进步
作者: winiS (维尼桑)
2021-05-23 16:21:00
要是老卡来做,光是初期没有放古龙就被骂爆了吧霞龙炎王龙怕冷吗QQ 炎后还砍掉,气气气气气
作者:
l47695456
(星空回忆)
2021-05-23 18:14:00
$$$$$$钱跟预算到位没有办不到的事情有一定是你给的钱不够多
作者:
bibbosb4
(我爱马力欧)
2021-05-23 18:23:00
首先不要做成年货,然后找有能力的帮就有机会
作者:
mahimahi
(鬼头刀鱼)
2021-05-23 18:57:00
可以啊 做个10年
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