强大的招式,往往伴随着副作用
在动漫和游戏,有些角色会拥有“用了就会死的招式”作为该角色最后的大绝招。
这些招式通常都会有非常强的效果,不过如果真的把招式设定到强(或弱)得太夸张,也会影
响到剧情的合理性或游戏的平衡性吧?
那么大家觉得在以牺牲自我性命为前提的招式,获得怎么样的收益是你觉得合理的范围呢?
A)Debuff对手
乍看之下很亏的类型
不过考量到在回合制战斗时,自身适时死亡退场有时也能让队伍顺利轮转,所以也并非完全
没意义。
例如: 宝可梦的临别礼物
https://i.imgur.com/RelLRIT.jpg
自身死亡,大幅降低对手的双攻
总之我的话是不会很想练这种招式,有一种“不必为了这个而死吧”的感觉,算是队伍的工
具人定位吧。
B)Buff队友
例如:最后的波纹
https://i.imgur.com/rujcEyo.jpg
虽然同样是辅助类型,但感觉意义高了不少,通常会把自己毕生的功力托付给主角,但更重
要的是意志的传承。
通常会是我喜欢的牺牲技
C)复活队友
例如:火影忍者 千代婆婆
https://i.imgur.com/yaQ5LAQ.jpg
牺牲自身生命,来救那个你觉得值得的对象
1换1 还算公平,不过通常被救活的人知道以后可能会会陷入崩溃或自责的情绪
后期轮回天生那种一个人复活整个村子的人反而让人觉得生命的价值变得廉价…
D)单体攻击
算是我觉得最常见的牺牲招形式了
“这招打下去你可能会死, …但我肯定会死”
例如:火影忍者 八门凯
https://i.imgur.com/GTbmWAM.jpg
面对当前无法战胜的敌人,必须有牺牲自己的生命觉悟,这样的故事发展往往很燃,也是较
为公平的极限1换1模式
不过有时候会想1换1真的是公平的吗? 就是了…
E)范围攻击
应该各种类型的自爆都能算在这类
有请爆炸界的大师,火影忍者的地达罗
https://i.imgur.com/FLm7kIj.jpg
跟单体技比起来反而没那么喜欢
比较缺乏仪式感
以下有咒术漫画雷
========防雷线起点=======
F)召唤
原本感觉是反派比较多会用
通常是被打到残血发现打不过
就干脆献祭自己召唤邪神之类的强大存在
或是召唤出来后自己也无法控制
例如: 咒术回战的伏黑惠
这类型的招式整体来说我觉得也是代价-收益合理的类型,毕竟不是自身突然变强,而是作
为一个一次性钥匙的概念
至于好不好看就看叫出来的召唤物够不够帅了
=======防雷线终点=======
大家觉得这种牺牲性命的招式,
得到什么程度的效益是比较刚好的呢?
或者是要分享那些很扯的反例也可以XD