※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言
: 出社会后。 不单单只是买电玩主机加游戏
: 还要各种周边设备
: 例如4K电视。 立体环绕音响。 等等
: 我算了一下为了打游戏能够“玩的享受”
: 前前后后好几十万跑不掉了呢
: 感觉也是大钱坑
: 为什么很多人说电玩宅兴趣很省钱
: 其实我觉得要玩到爽其实很花钱
: Ps:这里还刻意不把手游算进去否则更多
: 大家觉得呢?
这真的看人的消费习惯而异,也不用啥刻意不算手游
文策院发表文化内容消费趋势调查 台湾手游玩家人数众多、付费比率 26.6%
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
调查指出,付费游玩主机游戏的平均金额最高,每月平均为 969 元,其次为手机游戏的
823 元、网页游戏的 801 元、商用游戏机台 663 元,电脑游戏 543 元。
主机端的好处是你要达到上限,花费不用太高,可消费下限比较高
PC端的话,MO横行火红的时代,那上限可太离谱了,现在靠Steam打折,省得是真的夸张
至于手游,真实情况是反直觉的,近九成的人其实玩手游很省的,月消费1000甚至500以
下的才是主流,大把大把课金的重课才是少数,但体验到100%完全的内容,那溢价可远
远超过该商品该有的价值了
手游现在的龙头,几乎都小额平民消费才是收入大头(指全球级的
至于部分地方割据的土皇帝确实还是重课群体为收入主流,不过这玩意目前也是过一天
活一天算一天了,迟早被时代抛弃的模式
前阵子有朋友也一直跟我起争议说,要体验到完整内容需要超巨额的消费很不合理
理性来说确实很不合理
但从市场上来看
ps4通关率最高的是最后生还者2,其余很多很多游戏通关率30%甚至10%都不到,这些游戏
还不是免费的,而是花2000多买回来的,有沉没成本的,可还是没玩完
玩家中到底有多少人是真的有那么在意“体验到完整内容”
大多数人在乎的是,游戏能不能让人感到开心,而想要投入才是重要的,在一个让你玩
不下去的游戏中,硬玩那纯粹是浪费时间