Re: [问题] 战斗力写不好是因为炒短线的关系吗?

楼主: KZHenry (在时光中飞舞)   2021-05-20 15:23:09
战斗力很方便可以直观地显示强弱,
战斗力高100倍就看起来很强。
没有战斗力值高100倍跟高十倍很难在
画面上表现差异。
毕竟碎山裂地等画面在某些漫画早就
不够用了。
但是战斗力也有弊端,那就是
以弱胜强会觉得不合理,
特别是主角常常如此。
其实以运动竞技来看,强者也不是
100%必胜弱者。何况在实际对战
通常是攻高防低。
手枪肯定比小刀强,但是不管
被那个打到结果都会死。
攻高防低的结果是战斗力数值
并不太能解释胜负结果,
但是读者很在乎。
而且加上特殊能力克制问题情况
又更复杂了,强大的能力甚至可无视
战斗力数值直接秒杀。战斗力可参考
的意义就更小。
读者大都不接受强者苦战或是
窘迫的情况,但是总能轻易接受
主角翻盘?战斗力构筑的强弱关系在
各种情境与考量下就被破坏殆尽。
战斗力是方便的系统,但是作者
叙述的功力不足迟早会出现破绽。
作者: zxcz1471 (gotohell)   2021-05-20 15:30:00
要描写很细微 而漫画式速食性快速阅览 太细微设定一页
作者: Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)   2021-05-20 15:30:00
看JOJO 战斗写得好根本不需要数值化白金之星战斗力500000又如何 还是会被战斗力50阴死
作者: zxcz1471 (gotohell)   2021-05-20 15:31:00
一堆字描述 或许有人喜欢 但是大多都不喜欢吧 战斗力可以省却作者还得要描写实力差距 也省略技巧描述...
作者: ezaki (御坂小衣)   2021-05-20 15:32:00
兼一这样的表现手法就不错,也没有数值之类的东西
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-05-20 15:35:00
这跟载体无关,你小说把设定塞正文内一整页,在现代也一样有人受不了,单纯只是太难,纯能力战斗、体术技术战斗要描写好是真的很难而且战斗力描写暴走,其实影响跟能力、技术、体术描写差比起来很低了,前者至少还能无脑爽,后者不够爽的同时你还会觉得角色跟作者都是智障= =
作者: zxcz1471 (gotohell)   2021-05-20 16:04:00
小说因为看不见画面 所以对技巧能力描述会很细 但是要是小说搞战斗力制 突然叙述说对手战斗力数值超高 黑人问号

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