说炒短线也怪怪的
想不到更好词将就用一下
战斗力系统最有名的就七龙珠了
最早好像是赛亚人篇开始的 悟空他哥战斗力破千就把Z战士杀的血流成河
之后的贝基达战斗力破万也是杀的让地球人绝望
之后一路等比级数跳跃
到后来超级赛亚人直接破亿了
要说龙珠是第一部这样玩的(?)
可是后面大部分搞战斗力系统都会有通膨问题
导致现在好像是能力系统当红(?)
可是rpg搞了这么多年一直都是战斗力系统
所以如果一个作者一开始就好好把强度系统安排好
天花板多强就多强
不要为了增加剧情张力让新登场的反派战斗力直接几十几百倍暴增
战斗力系统应该反而比能力系统合理吧?
能力系统感觉就反而很容易发生一种你出生有啥能力
后来提升的天花板就有上限的问题
扯不下去就只好让主角能力变成另一种能力
甚至还可以发生什么我跟你的能力是下克上的情况
战斗力系统就是你努力练功 三十年河东 三十年河西 莫欺少年穷
如果作者不炒短线
战斗力系统是不是应该比较好?