[问题] 战斗力写不好是因为炒短线的关系吗?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-05-20 14:58:37
说炒短线也怪怪的
想不到更好词将就用一下
战斗力系统最有名的就七龙珠了
最早好像是赛亚人篇开始的 悟空他哥战斗力破千就把Z战士杀的血流成河
之后的贝基达战斗力破万也是杀的让地球人绝望
之后一路等比级数跳跃
到后来超级赛亚人直接破亿了
要说龙珠是第一部这样玩的(?)
可是后面大部分搞战斗力系统都会有通膨问题
导致现在好像是能力系统当红(?)
可是rpg搞了这么多年一直都是战斗力系统
所以如果一个作者一开始就好好把强度系统安排好
天花板多强就多强
不要为了增加剧情张力让新登场的反派战斗力直接几十几百倍暴增
战斗力系统应该反而比能力系统合理吧?
能力系统感觉就反而很容易发生一种你出生有啥能力
后来提升的天花板就有上限的问题
扯不下去就只好让主角能力变成另一种能力
甚至还可以发生什么我跟你的能力是下克上的情况
战斗力系统就是你努力练功 三十年河东 三十年河西 莫欺少年穷
如果作者不炒短线
战斗力系统是不是应该比较好?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-20 15:02:00
rpg的战力系统有很好吗玩多了就觉得是骗小孩的但是看数字变大还是有点爽==
作者: MUSTANG33 (便当机体)   2021-05-20 15:03:00
53万
作者: higameboy (爱聊天的boy~)   2021-05-20 15:04:00
没剧情就直接搞舞蹈大会冲人气
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2021-05-20 15:07:00
海虎就直接说力量最高一百万匹(后来不知道有没有改XD)
作者: traman (无名)   2021-05-20 15:07:00
七大罪表示
作者: s921619 (麻糬)   2021-05-20 15:09:00
七大罪的战斗力有够好笑 wwwwwww
作者: KZHenry (在时光中飞舞)   2021-05-20 15:09:00
海虎到后面几部最高还是100万匹,但是有新系统"力量流量"
作者: c80352 (谙语)   2021-05-20 15:11:00
海贼一路从果实分类、道力、到霸气,然后又回头搞果实觉醒
作者: peter210731 (ptt)   2021-05-20 15:11:00
我本来不想用这招的
作者: Sugiros (Oh~Happy Day)   2021-05-20 15:12:00
作者: ki80655 (Xed)   2021-05-20 15:13:00
你让天花板有多强就多强 那天花板要怎么输?直接违反两津漫画理论 这样天花板角色会直接进冰箱
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-05-20 15:13:00
没,以中国网小来说,中国网小的字数和生态一般作者根本没办法"炒短线",但中国网小战斗力暴走就跟喝水一样常见,单纯就是你要保持持续连载,而且战斗力不崩坏很难
作者: jupto (op)   2021-05-20 15:14:00
会通膨主因都是这些是连载作品 根本没终点可言和现实货币一
作者: Orangekun (harima kenji)   2021-05-20 15:14:00
只要作品被逼着画下去很难不发生通膨,像JOJO能换主角继续画是少数
作者: louis0724 (louis0724)   2021-05-20 15:14:00
大部分作者也没预期作品会不会红 红了也没想到能连载这么久吧
作者: s921619 (麻糬)   2021-05-20 15:14:00
虽说七龙珠一直通膨 而且通膨超快 但七龙珠的战斗力数字其实没有一直放在最主要的部分 顶多就是要营造的时候拿出来用一下 尤其那美克星用最多 后面其实也没提那么多战斗力的部分了(超我没看很多 我不算在内 请见谅)
作者: GK666 (COSMOS)   2021-05-20 15:14:00
看看白胡子
作者: loserloser (鲁)   2021-05-20 15:18:00
通膨最扯的我觉得是幽游白书吧 B级妖怪户愚吕 放妖气就能把人气化 = =
作者: louis0724 (louis0724)   2021-05-20 15:18:00
像龙族拼图 游戏最初设计的伤害上限是21亿 当年一只Boss才几十万血而已 然而七八年过去了 一拳猫21亿的角色也不在少数了 但你不通膨游戏早就死了
作者: Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)   2021-05-20 15:20:00
最典型的案例就是被捧成神作的幽游白书啊
作者: jupto (op)   2021-05-20 15:20:00
简单来说 数值系统=货币 作品=市场 如果作品(市场)扩大了
作者: s921619 (麻糬)   2021-05-20 15:20:00
所以幽游白书下一篇的重点就接了超能力(规则杀)的部分 不然毁天灭地的越来越难控制啊 wwww
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-05-20 15:21:00
体术,技术是最难写得,写差也只是挂著"体术"或"技术"的战斗力而已
作者: Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)   2021-05-20 15:21:00
前面修练打户愚吕打个半死 到后面杂鱼丢给藏马练一下轻松超越
作者: BlackWood (blackwood)   2021-05-20 15:21:00
不是因为长篇才会通膨吗
作者: jupto (op)   2021-05-20 15:22:00
数值系统(货币)不跟着变多就无法描述作品自然得淘汰所以不通膨往往会做出另一个选择就是换一个数值系统
作者: s921619 (麻糬)   2021-05-20 15:24:00
没办法 故事要一直下去 就是要越打越强才能维持那个刺激感 不然主角在下一篇就秒杀对手了 那就不用对抗了 只是现在的手法变多了 不需要只是用数字或是毁天灭地程度来表达强悍 对手也有更多方法可以描写
作者: kaj1983   2021-05-20 15:26:00
反了吧,就是为了长久的骗下去才用这种简单粗暴的方式啊不用想太多设定就可以沿用,也不用担心事后要回收伏笔
作者: ilove640 (子夜)   2021-05-20 15:41:00
是硬拖戏才会有战斗力通膨的问题 短篇反而不会吧
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-05-20 15:43:00
看状况有那种没大纲的,那种就算是短篇也可能暴走==
作者: adk147852 (Immortal)   2021-05-20 15:58:00
长篇才容易爆
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-05-20 16:24:00
长篇作品难免,除非你换主角不然主角都修炼成神了哪还有反派能和他抗衡
作者: yiddishqq (古几咕叽)   2021-05-20 16:38:00
但七龙珠通膨还是很好看 美食猎人最后战斗力暴走也是打得很爽 觉得主要还是作者的刻划问题
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-05-20 16:39:00
战斗力系统最客观的应该是免洗手游
作者: clfish (红色有角三倍速!)   2021-05-20 17:08:00
战斗力就是创意不足的表现,没有想法只能比大小
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-05-20 17:18:00
不一定是炒短线很多是结束不掉 有些大破表出现其实是作者想结束了 但编剧不给结束编辑不给结束
作者: HSKAO (^o^)   2021-05-20 18:19:00
其实龙珠漫画中出现的最高战斗力数据就53万之后也没在讲战斗力了破亿战斗力那是大全集写的
作者: linzero (【林】)   2021-05-20 18:42:00
货币通膨跟战斗力通膨不一样吧
作者: skycat2216 (skycat2216)   2021-05-20 19:28:00
六楼,后面有一瞬间在人安全的情况下到150w左右

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