Re: [闲聊] 认同“恐惧来源于火力不足”这句话吗?

楼主: tose4433 (Luna)   2021-05-17 12:33:44
※ 引述《u10400068 ()》之铭言:
: 狗乔伊说过
: 恐惧来源于火力不足
你无法杀死的对象就是一种未知,因为他能伤害你,而你无法对抗他
D1屠夫很多会怕,可是如果打一下就秒杀,根本不会有人害怕
不论再恐怖再恶心的怪物,如果你能一枪毙了他,也只是嘻嘻哈哈辗过去
什么灵异小丑,什么婴灵战车,能一枪崩了就没啥好怕
满坑满谷的丧尸在前方,如果能一招范围魔法或无限导弹下去轰爆,大部分人都会爽轰
有人会怕蟑螂,大部分都是害怕近距离接触,无论是视觉方面还是触觉方面的接触
可是如果让你穿消防服全副武装,再拿个火焰喷射器,应该几乎没人会怕
绝对的武力就能有绝对的信心,无论能否理解这个事物
本来想说勇气,但仔细想想信心和勇气不太一样,勇气在绝境也能支撑人的心理
但通过武力建筑的信心在失去武力的时候也会崩溃,所以我认为武力能带来的是信心
而信心恰好压制恐惧
很多人说恐惧源于未知,未知源于无法理解,这个理解的理,我认为是无法处理的理
能处理的掉,管他是灵异鬼怪还是外星魔兽,通通炸他妈的没在怕
如果你今天是巫妖王,不死生物对你言听计从,还会害怕那些不死生物吗?
顶多嫌弃僵尸很丑很臭叫他们滚开,丑到让你不想看他们脸,但你不会害怕僵尸
作者: yuizero (14)   2021-05-17 12:35:00
阿萨斯万岁 双之哀伤万岁~
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2021-05-17 12:37:00
然而 六
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-05-17 12:44:00
我们可以弄一些高阶不死单位 基本上就和人类差不多了 例如死亡骑士(女)或者你口味比较特殊一点还有缝合怪....
作者: shukashu0816 (shukashu)   2021-05-17 12:51:00
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-05-17 13:05:00
三楼你是不是走错版了
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2021-05-17 13:08:00
基本上三楼比较接近西洽的调性
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-05-17 13:13:00
弄符合癖好这部分就是另一层面的事情了信心本来就可以有很多种来源 这篇正解
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-05-17 13:20:00
DS3地下监牢我觉得怪都很弱 打不死我 但我还是怕==
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-05-17 13:22:00
知道怎么处理掉,某种意义上也是理解
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-05-17 13:22:00
我怕蟑螂主要是在家里出现的话它不知道在我睡着时爬过我的多少东西......在外面反而不怕 XDDDDD
作者: zxm50191 (完全不会用)   2021-05-17 13:32:00
以理解处理来看的话,也可以说明克苏鲁的设定为何经典?克苏鲁基本无法处理,能处理的知识 理解过多直接发疯直接把两条路锁死
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-05-17 13:43:00
这样好像只有克苏鲁算真正的恐怖?
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-05-17 13:49:00
我知道怎么处理 我还是怕蟑螂啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2021-05-17 13:50:00
只要性癖对了,问题都迎刃而解
作者: groundmon (JJ)   2021-05-17 14:00:00
因为恐惧来自未知这个说法 就是克苏鲁神话作者的主张“最古老最强烈的恐惧, 就是对未知的恐惧”他是这么写的 我个人也是蛮认同的
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-05-17 14:07:00
年纪小的时候会怕啦,那时候玩光线枪的打僵尸游戏连正脸看他们都不敢了还开枪
作者: zxm50191 (完全不会用)   2021-05-17 14:07:00
我也蛮认同,就算古神有弱点 你也无法理解人类最自豪的武器无法使用,永远未知即是永远恐惧
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-05-17 14:09:00
对未知的恐惧真的比较有感,像恶魂的监狱,一开始玩初版还想说到底叫声是哪来的怕到不行,走下去看到是NPC在靠北就不怕了
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-05-17 14:09:00
克苏鲁的世界观 知识跟能力都是要付出代价去“理解”知道的太多就容易被同化或是受不了而发疯所以普通人面对不可知的存在才会绝望选哪边都是死 只是死状跟早晚的问题
作者: chaosic (chaosic)   2021-05-17 14:10:00
克苏鲁主要是设定是那样吧 所以根本串命题基本是平行
作者: zxm50191 (完全不会用)   2021-05-17 14:25:00
从恐惧和理解延伸讨论而已,火力可以是武器 可以是知识
作者: ztO (不正常武士)   2021-05-17 15:34:00
假使 现实有克苏鲁这类的古神 但是"乐高积木"可以轻松滑稽的消灭这些古神 且每个人身上都载着 乐高积木 那人们还是会恐惧吗? 我人为会 因为我们不知道 如何用"乐高积木"消灭古神 即使流程很简单 无法方法 就无法保护自己 而这个"理解"就是恐惧的源头 就像 每个人 都有破关 "沉默之丘" "死魂曲" 这类游戏的知道流程就好 也就是所谓的 "理" 怪物打不死也无所谓因为消灭怪物 本身就不是 解开游戏过程的"理" 即使是这样了 应该很多人(包括我) 过不了这些恐怖游戏 即使看过别人破关N次了 但是自己来就是不行 因为这就是恐惧 除非有外部动力来激励打GAME 还有钱拿这类 那真的每个人 可以逼到自己超越极限XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com