如题
狗乔伊说过
恐惧来源于火力不足
仔细想想好像也是
恶灵古堡系列无限火力后就很无聊
大家认同这话吗?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-05-16 22:22:00因为恶灵古堡没有火力打不死的东西啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-16 22:22:00邪灵入侵1就是这样啊,火力不足
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-16 22:23:00邪灵入侵2就是火力太强
你去玩bio2re 一开始开无限武器特典 只要你找到你第一个道具箱拿到无限火箭筒和无限步枪 就是你横扫警察局了
作者:
hsiehfat (Okami)
2021-05-16 22:24:00左舷弹幕太薄
是的,扣掉jump scare,能让你害怕的都是你杀不掉的怪物
作者:
Ttei (T太)
2021-05-16 22:25:00恐惧来自奶子不大
恶灵那个嘴超大的婴儿很恐怖耶可是一个怪打好几下死不了是蛮怕ㄉ
作者:
Aggro (阿果)
2021-05-16 22:28:00不是睪固酮不足吗
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-05-16 22:29:00
还有睪固酮
作者: CCNK 2021-05-16 22:30:00
面对 克苏鲁火力没有用啊
问题是资源控制一直是恶灵古堡里面恐怖元素一环 你把她拔掉说不恐怖……
作者:
castawil (′・ω・‵)
2021-05-16 22:33:00对克苏鲁恐惧一样是火力不足以造成伤害或驱赶效果
Bio系列都是第一轮玩资源控管+恐怖气氛,第二轮拿无限武器后开始当主题乐园狂扫
作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
2021-05-16 22:33:00一直都不喜欢反击乏力的恐怖游戏,如outcast,太压抑。大部分恐怖游戏也是控制弹药数量来增加难度/恐怖度
无法反击的其实该自己一类叫鬼抓人游戏气氛压抑跟炸SAN值还推一款SOMA,虽然算恐怖游戏但真正的重点在剧情上,跑完后会崩的那种
有些游戏无法反击就很可怕 以前玩梦日记跟ib 被鸟人间跟无个性追很恐怖
作者:
GKKR (台北村一辉)
2021-05-16 22:41:00肯定阿 拿到无限火箭筒或是恶灵势力不就很欢乐吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-05-16 22:42:00要看对方有没有血条 杀不掉的哩丢灾阿
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-05-16 22:43:00克苏鲁游戏恐惧除了火力不足外还有来自于意志不够坚定意志低的一张呆若木鸡就整场卡死你
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-05-16 22:44:00杀不掉然后还永久霸体不会彊直的就很恐怖了
作者:
ztO (不正常武士)
2021-05-16 22:54:00我认为恐惧来自于对事物的理解 越是能用既有现实去解释的创作
作者:
emptie ([ ])
2021-05-16 22:55:00不太对吧
作者:
ztO (不正常武士)
2021-05-16 22:55:00当事人火力越强大 恐惧度就会降低 但反之 打一开始就超脱现实
作者:
ztO (不正常武士)
2021-05-16 22:56:00的作品 火力强大的也无法减低恐惧感 因为整个设计本身就超乎
作者: libramog (莫古) 2021-05-16 22:57:00
恐惧来自未知吧 不知道什么东西能有效攻击
作者:
ztO (不正常武士)
2021-05-16 22:57:00常理 就像 "死魂曲" "沉默之丘" "九怨" 这些作品 故事中细节跟设定 已经足够解释 游戏中的现像 但是依然令我惧怕 因为打一开始 故事结构就超脱了一般常理认知
OUTLAST之所以恐怖最大的原因就是你无法反击啊
觉得BIO7刚开始恐惧比OUTLAST强 OUTLAST死到来阿追我阿XD
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-05-16 23:05:00
出个拿尿当武器的恐怖游戏,恐惧来源就成了尿量不足
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-05-16 23:06:00(′・ω・‵)<那个尿尿游戏你还是可以用血打BT阿...
作者:
probsk (红墨水)
2021-05-16 23:06:00当对方也可以秒杀你的时候就不成立了
作者:
zien0223 (LazyCat)
2021-05-16 23:08:00根源还是在于不熟悉 只要套路化练个一百次怎么可能还会怕
看昨天holo的446 感觉这理论不太准www个性影响比较大
446根本战场老兵,能靠直觉反射开枪,完全没被吓到
作者: chu630 (洨猪猪) 2021-05-16 23:18:00
只给你苍蝇拍叫你夫人你会恐惧吗?打
446昨天其实还是有被jump scare吓到 只是她被吓到的第一反应是拿枪暴头
作者:
god829 (一阵风)
2021-05-17 00:07:00人家这句话都说了是在讲恐怖游戏的分别硬要扯一些不相关的是三小
66楼 需要 大裂解术 直接分解被观察到的蟑螂 将他分解成基本元素
认同 叫我拿拖鞋打蟑螂我不要 拿有喷管的杀虫剂喷轻轻松松
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2021-05-17 00:51:00死魂曲就是火力不足啊
枪没用就是火力不足啊这句话就是建立在你能反制的话 就不会害怕了
作者:
lws0527 (鞥)
2021-05-17 01:19:00火力不足:你在玩恐怖游戏火力充足:怪物在玩恐怖游戏
你看看北韩和台湾就知道了,一个有核弹能乱吠,一个没核弹只能买中古货
作者:
bitcch (必可取)
2021-05-17 02:04:00我也觉得恐惧来自于未知 无穷火力只是解决你探索的困扰
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-05-17 02:30:00死魂曲其实就火力不足,2代后面有无双隐藏关管你什么闇人都去死根本不恐怖未知这观点不错,恶灵古堡有一点是你其实知道这个世界观太多了以至于不管出现什么都是先往病毒感染联想结果比起害怕那些怪物更优先的是找杀的死怪物的武器
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-05-17 06:23:00所以有的恐怖游戏连火力都不给你 从头到尾只能逃
作者:
Narok (Narok)
2021-05-17 07:33:00DMC不就是恶灵古堡制作中太酷炫浮夸的技能招式衍生出来的吗?你玩DMC会觉得恐怖吗
作者: shinchung 2021-05-17 08:09:00
无限左轮能一次冲死撑达人、性急爸爸、手头紧三个奖杯
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2021-05-17 08:18:00看看一拳超人,老师有在恐惧的吗
婴灵也是打不死才恐怖啊,要是洗手战神当时有一把龙战根本不怕
认同啊 实际上除了目前极为小众的逃跑生存型游戏只要能反击 恐怖感就会大大的减少
作者:
killuaz (从前的从前从没变过)
2021-05-17 11:41:00来自未知+1 如果破关2周目 都知道哪边会吓 也比较不恐怖了
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-05-17 12:23:00梦日记啦 神作 没有敌人 没有弹药 没有死亡